Les développeurs de The Day Before s’en prennent aux détracteurs « anonymes » et aux blogueurs après l’arrêt du jeu

Les développeurs de The Day Before s'en prennent aux détracteurs "anonymes" et aux blogueurs après l'arrêt du jeu

Jeu de survie des zombies Le jour d’avant est définitivement hors ligne lundi, 45 jours seulement après le lancement du jeu sur Steam. Ce fut une fin ignominieuse pour le jeu, qui est passé de l’un des jeux les plus recherchés sur la vitrine de Valve à un désastre financier pour le développeur Fntastic.

À la suite de Le jour d’avantet en réponse à ce qu’il dit être des affirmations d’« anciens employés anonymes » et de détracteurs anonymes, Fntastic a publié une réponse longue et défensive à la « désinformation ». [that] est apparu sur Internet » via X mercredi. Dans ce document, le studio s’en prend à des sources anonymes prétendant être d’anciens employés de Fntastic et à des blogueurs anonymes qui, selon le studio, ont profité d’une campagne de haine contre Le jour d’avant.

« Nous n’avons pas pris un centime aux utilisateurs, n’avons pas eu recours au financement participatif et n’avons pas proposé de précommandes », a déclaré Fntastic dans son communiqué. «Même après la fermeture du jeu, nous avons, en collaboration avec l’éditeur, restitué de l’argent à tous les joueurs, notamment en forçant des remboursements à ceux qui n’en avaient pas demandé. Nous ne sommes pas une entreprise clandestine. Nous opérons depuis 2015 et avons toujours mené nos activités avec honnêteté.

Fntastic a déclaré qu’un autre de ses jeux, Propnighta contribué à cofinancer le développement de Le jour d’avant. Propnight vendu « près d’un million d’exemplaires » depuis son lancement fin 2021, a déclaré Fntastic.

En réponse aux histoires citant d’anciens employés de Fntastic qui ont déclaré que Le jour d’avant n’a jamais été destiné à être un jeu massivement multijoueur, a déclaré le studio : « Nous ne savons pas si ces employés sont réels ou non, mais nous entretenions d’excellentes relations avec notre équipe. » Fntastic a défendu son soutien financier aux employés et son « faible taux de désabonnement » comme preuve de bonnes relations avec son personnel.

Fntastic a eu des propos moins aimables à l’égard des membres des médias, affirmant que « certains blogueurs gagnaient énormément d’argent en créant de faux contenus ». […] pour gagner des vues et des abonnés, en exploitant le manque d’informations sur le développement du jeu. Leurs actions ont déclenché une ruée vers l’or parmi les créateurs de contenu en raison de la popularité du jeu en avant-première.

Malgré les affirmations selon lesquelles Le jour d’avantLe marketing de était trompeur, a déclaré Fntastic : « Nous avons mis en œuvre tout ce qui est présenté dans les caravanes, des améliorations à la maison et un monde détaillé aux véhicules tout-terrain. Nous n’avons désactivé que quelques fonctionnalités mineures, comme le parkour, en raison de bugs, mais nous prévoyions de les inclure dans la version complète.

Mais « les préjugés négatifs instillés par certains blogueurs gagnant de l’argent grâce à la haine ont affecté la perception du jeu », entraînant des « dommages importants » à Le jour d’avant et la réputation de Fntastic, a fait valoir le studio.

Malgré la fermeture, les personnes derrière Fntastic ont laissé entendre qu’elles poursuivraient le développement de jeux sur des projets inopinés. « Nous vous encourageons à vous abonner à nos réseaux sociaux pour savoir ce qui va se passer ensuite », a indiqué le studio.

Le jour d’avant lancé en décembre, près de trois ans après sa révélation initiale. Lors de sa première diffusion, Fntastic a décrit Le jour d’avant comme un « jeu de survie multijoueur en monde ouvert » se déroulant dans un « monde post-apocalyptique immense et incroyablement détaillé détruit par un terrible virus ». Après une série de bandes-annonces de gameplay éclatantes et des retards très médiatisés, Le jour d’avant lancé en accès anticipé sur Steam. La réponse immédiate a été largement négative, ce qui a conduit Fntastic à annoncer quelques jours plus tard que le développement – ​​et le studio lui-même – était en train de s’arrêter. Le jour d’avant a été rapidement retiré de Steam et les serveurs du jeu ont été mis hors ligne le 22 janvier.

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