The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom vient de fêter son premier anniversaire. En l’honneur de cet événement marquant, le magazine japonais Nintendo Dream a rencontré le producteur de la série Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi, et tous deux ont partagé des messages spéciaux.
Voici notre traduction complète :
Eiji Aonuma
L’autre jour, j’ai entendu parler d’un incident au cours duquel un enfant a dit avec enthousiasme : « J’ai joué à Tears of the Kingdom pendant plus de 1 000 heures », et la mère a souri en réponse en disant : « Je n’étais pas au courant ! »
Bien sûr, j’étais choqué qu’on puisse jouer autant à un seul jeu, mais j’étais aussi surpris que la mère accepte cela.
Il y a beaucoup de gens autour de moi qui me racontent volontiers comment ils ont joué à ce jeu pendant de nombreuses heures, et je suis vraiment heureux d’avoir créé un jeu que les gens ont autant apprécié.
Zelda est une série de longue date et j’aimerais utiliser l’expérience de ce titre pour créer davantage de jeux dont tout le monde pourra profiter à l’avenir, alors attendez-le avec impatience. À tous ceux qui ont joué à The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, merci beaucoup.
Hidemaro Fujibayashi
Cela fait presque un an depuis la sortie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Pendant cette période, j’ai observé comment tout le monde dans le monde y jouait et l’appréciait de différentes manières, ce qui a apporté de la joie à l’ensemble du personnel.
En particulier, l’Ultrahand, l’une des nouvelles fonctionnalités ajoutées qui vous permet d’attacher et de détacher des objets ensemble à volonté, a continué à conduire à des véhicules et à des créations uniques que nous n’avions jamais imaginés ; cela m’a donné le sentiment que nous avons réussi à mettre en œuvre l’un des concepts fondamentaux que nous visions, à savoir créer un jeu qui incarne « Pouvez-vous le faire ? Oui, vous le pouvez », et j’en suis donc également ravi.
Que notre jeu soit autant joué est une source de motivation irremplaçable pour nous, les équipes de développement. Merci beaucoup.
Enfin, ce que je veux dire maintenant qu’un an s’est écoulé, c’est que tout comme son prédécesseur, Breath of the Wild, l’histoire de ce jeu est structurée de manière à ce que la vérité se dévoile progressivement au fur et à mesure que vous jouez, menant à des moments surprenants qui vous font avancer, « Alors c’est comme ça que ça s’est passé ». Il a été conçu de telle sorte que même après l’avoir terminé une fois, rejouer au jeu tout en connaissant déjà la vérité vous permet de réaliser des choses que vous n’avez pas remarquées lors de votre première partie, et les mêmes scènes ou dialogues peuvent sembler complètement différents, alors profitez-en pour en trouver de nouveaux. découvertes et expériences lors d’une deuxième partie.
Merci de continuer à soutenir The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a été lancé sur Switch le 12 mai 2023. Au Japon au moins, Nintendo prévoit des festivités spéciales. Parallèlement à la sortie officielle de la bande originale, un artbook sera disponible – nous avons plus de détails, notamment les précommandes d’importation. ici et ici.
Traduction fournie par SatsumaFS, Philip Proctor et Simon Griffin pour le compte de Nintendo Everything.
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