Avant que les joueurs ne rencontrent Rauru dans La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, ils voient son bras. Au tout début du jeu, Link ne sait pas vraiment ce qui se passe, mais il se réveille avec un mystérieux appendice qui n’est pas le sien et qui lui permet d’exploiter des pouvoirs incroyables. Ce n’est que plus tard que Link rencontre une version spirituelle de Rauru, le premier roi d’Hyrule et un personnage appartenant à une race de créatures appelée les Zonai. En prêtant son bras à Link, Rauru a donné au héros les moyens de sortir dans le vaste monde d’Hyrule et de réaliser les plans soigneusement élaborés de la princesse Zelda.
Malgré le fait que les Zonai ne soient pas physiquement présents à l’époque de Link, cette ancienne civilisation constitue un élément fondamental du monde du jeu. Leur technologie permet à Link de construire des machines pour parcourir le terrain et surmonter les défis. Au début du jeu, Rauru lui-même apparaît sous forme spirituelle à Link et sert de guide clé dans le voyage de Link pour trouver Zelda. Polygon s’est entretenu avec le producteur de Zelda Eiji Aonuma et Les larmes du royaume réalisateur Hidemaro Fujibayashi. Là, Fujibayashi a longuement parlé de l’écriture de Rauru et de l’approche de l’équipe pour créer le Zonai.
[Ed. note: This interview was conducted through interpreters. The quotes have been edited and condensed for clarity. This interview also contains spoilers for the end of the “Dragon’s Tears” main quest in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.]
Bien que certains joueurs aient émis l’hypothèse que des traces de la civilisation Zonai étaient présentes dans Souffle de la naturece groupe n’apparaissait pas en tant que personnages. Les larmes du royaume a présenté les personnages Zonai Rauru et Mineru et a fait de leur technologie un aspect clé du gameplay. Le jeu a considérablement développé le monde et l’histoire du Zonai, ce qui a été l’un des plus grands ajouts au monde de Souffle de la nature.
« Je commencerai par dire que chaque fois que nous créons des titres Zelda, c’est avant tout le gameplay », a déclaré Fujibayashi. « Donc, lorsque nous envisageons de vouloir, vous savez, ajouter des éléments comme l’Ultra Hand ou la capacité de créer, c’est quelque chose qui vient en premier. Et avec l’histoire de Souffle de la naturenous avons intentionnellement laissé certaines choses sans réponse – et nous avons donc avancé rapidement jusqu’au moment où nous travaillions à la création Les larmes du royaume. Ce que nous voulions faire, c’était inclure cette capacité à créer. En regardant ce que nous avons de Souffle de la naturece qui semblait correspondre parfaitement à cette idée, c’est ce concept du Zonai et des appareils Zonai – enfin, des appareils avant que les gens ne découvrent qu’il existe des Zonai – et nous avons pensé que l’ajout de cet élément nous aiderait à élargir et à étoffer l’histoire de manière plus réaliste. manière logique d’ajouter ces éléments de gameplay.
Les larmes du royaume commence par confier à Link une tâche relativement simple : trouver Zelda. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans plusieurs quêtes, Link apprend que la princesse n’a pas seulement été kidnappée. Elle a accidentellement voyagé dans le temps jusqu’au passé lointain d’Hyrule jusqu’à l’époque de sa fondation. Là, elle rencontre Rauru et Mineru, deux Zonai qui ont aidé à établir la nouvelle nation et qui naviguent maintenant dans un conflit croissant avec le chef Gerudo, Ganondorf. Au cours de l’une des quêtes principales, Link découvre des enregistrements des souvenirs de Zelda au cours de cette période qui l’aident à reconstituer sa localisation et l’histoire d’Hyrule. Même si les joueurs qui réussiront parviendront à vaincre Ganondorf à la toute fin, les souvenirs de Zelda contiennent néanmoins une tragédie. Rauru et Mineru, les deux seuls Zonai représentés dans le jeu, meurent dans un combat contre Ganondorf qui a eu lieu il y a longtemps. Bien que nous constations l’impact des Zonai à travers les appareils qu’ils ont laissés, Link ne les rencontre jamais en chair et en os – seulement en esprit. Selon Fujibayashi, la séparation entre le passé et le présent a contribué au genre d’histoire que l’équipe voulait raconter avec Rauru.
« Ce que je voulais faire, c’était créer en quelque sorte deux facettes différentes de Rauru. Vous pouvez l’appeler une face A et une face B. La face A est donc le Rauru du passé et la face B est ce que vous voyez dans le présent. La face A de Rauru, celle du passé, est ce que vous voyez à travers l’histoire se dérouler[ing] à travers les Larmes de Dragon et aussi à travers les yeux de Zelda, et vous voyez comment Rauru interagit avec Zelda, ainsi que ses sentiments, ses pensées envers Zelda. Et puis il y a la face B où, avec tout ce passé, avec toute cette histoire, avec cette relation avec Zelda, nous montrons comment Rauru interagit avec Link dans le monde présent.
Le Rauru du présent sait comment l’histoire s’est déroulée dans le passé – y compris sa propre fin tragique, ainsi que la fin du Zonai. Mais le Rauru du passé connaît aussi l’avenir, grâce à l’apparition de Zelda. « Et donc il y a le Rauru du passé qui a cette relation avec Zelda », a poursuivi Fujibayashi. « Il interagit avec Zelda en sachant que c’est la nuit, que Zelda avait tellement d’attentes pour lui et ce qu’il attend de lui-même. Et nous avons pensé que mélanger ces deux Rauru ensemble serait un peu dommage, de les mélanger ensemble et de créer un seul personnage, et c’est pourquoi nous nous sommes intentionnellement séparés. [that] dehors pour qu’il n’y ait que le passé Rauru [who] on ne rencontre que Zelda, et il y a un Rauru moderne.
En fin de compte, les Zonai connaissent une fin tragique, mais cette dualité de Rauru lui permet d’être présent dans le monde d’autres manières. Il finit par servir de lien crucial entre Link et Zelda, même si des milliers d’années séparent les deux. C’est un rôle triste mais significatif pour un personnage qui est devenu un personnage nouvellement apprécié dans le canon de Zelda.