Lors d’une conférence à la Computer Entertainment Development Conference (CEDEC), Zelda : Les Larmes du Royaume Le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et l’ingénieur Kenichi Hirose ont donné un aperçu des coulisses du jeu. Il a été révélé que pendant le développement du jeu, Nintendo avait créé un tableau d’affichage en roupies qui facilitait la communication et le développement.
Tel que rapporté par Regarder les jeux et transmis par AutomateHirose a expliqué que le flux de production de base du projet était le suivant : planche à dessin > implémentation > test de jeu après avoir atteint une étape > collecte de données > analyse. L’équipe suivrait ce cycle répété une fois la dernière étape terminée.
Les trois dernières étapes, qui devaient être plus fluides et plus efficaces, ont été celles où le tableau d’affichage des roupies est entré en jeu pour Zelda: Tears of the Kingdom. Les roupies sont connues des fans comme étant la monnaie de Zelda, mais ici Nintendo a créé une sorte de site de médias sociaux interne. Les développeurs ont pu partager les commentaires des tests de jeu en temps réel. De la même manière que les choses se passent sur les médias sociaux, les développeurs pouvaient également « donner des roupies » aux publications avec lesquelles ils étaient d’accord.
Le forum était modéré de telle manière que seules les opinions basées sur des informations concrètes étaient autorisées, et non les impressions personnelles. Les disputes étaient également interdites. Les commentaires étaient plutôt distribués en roupies.
Autre détail intéressant à partager : les ingénieurs en infrastructure ont conçu leur propre outil basé sur un tableau d’images. Cela était nécessaire pour la capacité Fuse, car les joueurs pouvaient potentiellement imaginer 120 000 combinaisons d’objets.
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