Les développeurs de Tears of the Kingdom ne sont pas inspirés par Elden Ring

Les développeurs de Tears of the Kingdom ne sont pas inspirés par Elden Ring

Les développeurs derrière The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ne se sont pas inspirés d’Elden Ring ou de tout autre titre majeur d’ailleurs. C’est selon Hidemaro Fujibayashi, le réalisateur du jeu et Eiji Aonuma, le producteur de la série.

FromSoftware a précédemment déclaré que lorsque le studio développait Elden Ring, il était influencé par divers titres, dont The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Cependant, il semble que l’équipe de Nintendo était trop occupée pour jouer à ce jeu – ou du moins cela vaut pour les développeurs au sommet.

En plus de ne pas avoir la chance de jouer à Elden Ring pendant la réalisation de Zelda : Tears of the Kingdom, Aonuma s’est entretenu avec le site néerlandais Nouvelles RTL environ à l’origine. Il a dit qu ‘ »il y a des situations où vous créez quelque chose qui ressemble à un jeu existant, mais je n’essaierais jamais de mettre les idées des autres dans mon jeu. »

Notre traduction complète est la suivante :

Le jeu à succès Elden Ring serait inspiré de Breath of the Wild. Ce match a-t-il également été une source d’inspiration pour vous l’année dernière ?

Fujibayashi : Désolé, mais nous n’avons pas vraiment eu la chance de jouer au jeu. Nous étions trop occupés par le développement de Tears of the Kingdom, ce qui nous a empêché de vraiment jouer à des jeux. Nous en avons pourtant entendu parler.

Même si nous avions le temps de jouer à des jeux, nous ne réutiliserions pas leurs idées. Lorsque nous créons un jeu, nous proposons un concept général pour proposer de nouvelles idées basées sur cela.

C’est assez intéressant, car avec de nombreux jeux d’autres studios, les concepteurs parlent souvent de leur inspiration à partir d’autres titres. Est-ce que Zelda se fait plus dans une bulle ?

Aonuma : Bien sûr, il y a des situations où vous faites quelque chose qui ressemble à un jeu existant, mais je n’essaierais jamais de mettre les idées des autres dans mon jeu. Je suis trop fier pour ça. Je suis toujours à la recherche d’idées originales.

Quand j’ai fait A Link Between Worlds, vous aviez un système 3D lorsque vous sautiez, ce qui donnait l’impression que Link venait droit sur vous. Quand j’ai montré cela à l’ancien président de Nintendo (Satoru) Iwata, il a dit qu’il « ne savait pas que c’était possible ». J’étais très heureux d’entendre cela, car pour moi, c’est l’essence même du développement de jeux : découvrir des choses auxquelles personne d’autre n’a pensé.

Aonuma et Fujibayashi ont également été interrogés sur la possibilité de revenir à la formule traditionnelle de Zelda. Vous pouvez retrouver leurs commentaires ici.


Traduction fournie par LeBrasem au nom de Nintendo Everything.

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