Le producteur de Tales of Arise a expliqué pourquoi le studio n’a pas prévu de suite directe ou d’expansion narrative.
S’adressant au magazine Edge, le producteur Yusuke Tomiwaza a déclaré que malgré le succès du jeu – Tales of Arise a expédié 1,5 million d’exemplaires au cours de son premier mois pour devenir le titre le plus vendu de la série – une suite n’était pas prévue. Au lieu de cela, l’équipe espérait que l’histoire serait complète « avec un bon arrière-goût » qui éliminerait le besoin d’expansion.
Au lieu de s’appuyer sur cette histoire, Tomizawa dit que son studio veut « continuer à relever le défi de […] acquérir de nouveaux fans pour une expansion future des JRPG. » Pour ce faire, « nous devons proposer un titre phare de pointe qui s’appuie sur le succès d’Arise, tout en offrant l’opportunité de redécouvrir l’histoire de la série. »
Bien qu’une suite ne soit pas prévue, une saine rivalité a contribué à faire avancer Tales of Arise. En tant que directeur du jeu, Hirokazu Kagawa a expliqué que la relative similitude entre le système de combat de son jeu et celui de Scarlet Nexus, qui a été lancé quelques mois avant Tales, provenait du directeur de Scarlet Nexus, Kanji Anabuki. Alors que les deux jeux ne partageaient pas directement d’idées, Kagawa dit « nous nous considérions comme des rivaux » en raison des rôles précédents d’Anabuki dans la série Arise.
Étant donné que la série existe depuis 1995 – une période de 27 ans qui l’a vue produire 17 titres – l’absence de suite directe ne sera probablement pas trop dévastatrice pour les fans, car quelque chose d’entièrement nouveau se profile probablement à l’horizon.
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