Nintendo a laissé beaucoup d’idées dans la salle de montage lors du développement de Super Mario Bros. Wonder, et maintenant, lors de la Game Developers Conference de cette année, le réalisateur du jeu Shiro Mouri et le producteur Takashi Tezuka ont partagé quelques idées.
Dans une série de diapositives (partagé par Chris Kohler de Digital Eclipse), l’équipe Mario Wonder de Nintendo a montré le genre de séances de brainstorming qu’elle avait organisées – avec des idées comme Mario surfant, faisant du monocycle et sautant sur un bâton sauteur. Ensuite, il y a eu quelques autres diapositives de « sessions de test des effets Wonder », des « effets Wonder inutilisés » et même un aperçu d’un niveau prototype qui a été supprimé du jeu.
Ce niveau prototype présentait un « Mario en bloc géant » avec des ennemis lui rongeant la tête. Voici la brève description qui l’accompagne, accompagnée d’une courte vidéo :
« Effets merveilleux inutilisés : le joueur se transforme en un bloc géant Mario et avance tout en évitant de se faire manger »
Ce n’est certes pas la première fois que nous entendons parler d’idées coupées de Super Mario Bros. Wonder. Takashi Tezuka a déjà mentionné comment l’équipe avait prototypé toutes sortes de choses pendant le développement. En fait, il n’y avait apparemment pas de date limite pendant la phase de prototype et au final, l’équipe avait « probablement » plus de 2 000 idées – les meilleures étant affinées.
L’un d’entre eux, en particulier, se concentrait sur la mécanique de lancement d’œufs de Yoshi. Miyamoto n’était pas non plus un grand fan du premier design des éléphants.