Les développeurs de Subnautica préparent un jeu de figurines de pirates de l’espace au tour par tour appelé Moonbreaker

Les développeurs de Subnautica préparent un jeu de figurines de pirates de l'espace au tour par tour appelé Moonbreaker

Imaginez que j’ai un calmar extraterrestre étrange pointé droit sur vous. J’ai besoin que vous me disiez ce que les développeurs du jeu de survie aquatique en monde ouvert Subnautica vont faire ensuite. Juste, votre meilleure supposition, ou le calmar vous attrapera avec son étrange encre extraterrestre. Prêt? Allez !…. Bon, félicitations à tous ceux qui ont dit « un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des figurines de table ». Aussi peu probable que cela puisse paraître, vous aviez raison et tout le monde avait tort. Il s’appelle Moonbreaker et il sera en accès anticipé le 29 septembre. Et Brandon Sanderson est également à cette fête.

J’admets que c’était une question piège, mais écoutez, je suis vraiment un grand fan des développeurs qui font un projet complètement différent après un jeu réussi. Je connais aussi beaucoup de gens qui aiment peindre des combattants en plastique dans des couleurs froides, les placer soigneusement sur une table et les pousser lentement dans d’autres combattants en plastique de différentes couleurs. Je suis absolument sûr que Unknown Worlds fera une très bonne version d’un jeu de stratégie numérique sur table. Je dois admettre, cependant, que chaque fois qu’un jeu vidéo comme celui-ci émerge, je me demande en quelque sorte pourquoi les passionnés de table l’achèteraient au lieu de miniatures plus réelles.

Dans une présentation d’aperçu pratique d’une heure, j’ai pu voir à quel point Moonbreaker est sur table. Le tableau sur lequel vous vous trouvez a des fonctionnalités paysagères conçues pour ressembler à une construction personnalisée que vous verriez dans Games Workshop un vendredi soir; l’eau ressemble à de la résine époxy coulée et les berges sont couvertes de plantes faites de cette poussière d’herbe. C’est une sorte de travail d’amour pour Unknown Worlds, une exploration numérique d’un passe-temps favori. Et si, comme moi, votre impression de la plupart des jeux de table vient de Warhammer 40k, où les ruines sont principalement de différentes saveurs de roche et de boue, Moonbreaker est une explosion de couleurs tropicales et de pirates de l’espace.

Votre équipe est un groupe de 10 membres d’équipage, plus un capitaine, qui sont les héros du jeu. Lorsque vous démarrez une bataille – que ce soit contre l’IA, PVP via le matchmaking ou des salles privées, ou une sorte de mode solo roguelike appelé Cargo Run – seuls les capitaines adverses sont sur le plateau. Vous avez ensuite la possibilité d’appeler un coéquipier à vos tours, chacun coûtant une quantité de Cinder, la ressource en jeu qui régit des choses comme les mouvements spéciaux. La taille maximale de l’équipe que vous pouvez aligner est de six, plus votre capitaine, donc une fois que vous atteignez cette limite, vous devez attendre qu’une unité soit détruite pour appeler quelqu’un d’autre.

Prends-les, Astra

Les capitaines montrés avaient des forces et des faiblesses assez claires, donc le départ dépouillé vous donne une chance de cibler votre adversaire et de réfléchir rapidement à la tactique. Cela semble plus réactif que d’avoir un champ de bataille déjà empilé avec vos différentes unités. Dans l’aperçu, par exemple, l’IA jouait le capitaine Astra, un enfant de 12 ans chevauchant triomphalement un crapaud de l’espace rose pourpre. C’est une puissante attaquante à distance, mais elle est susceptible de se précipiter. Le Community Manager Donya Abramo jouait Extilior, un gros robot doré qu’Abramo a décrit comme très fort sur le plan défensif, surtout de près. Le dernier capitaine livré avec le jeu, que nous n’avons pas vu en action, est un contrebandier à la Han Solo qui est en fait un hologramme.

Les miniatures sont en quelque sorte semi-animées. Ils ne sont pas articulés, mais ils pourraient avoir un peu d’animation de saveur. L’attaque à distance d’Astra a vu sa langue de monstres crapaud sortir, et toute la figurine a basculé sur sa base – mais aucune autre partie de celle-ci n’a bougé. Pour contrer Astra, Abramo a appelé Maximus, un petit type de flingueur rapide qui, s’il réussit un coup réussi, a une seconde chance de se déplacer. Maximus a pu tirer un coup de feu, puis s’est rapidement replié derrière une couverture rigide (une imposante statue de jade), sa base sautillant et tournant alors qu’il restait immobile dessus. Il convient de noter que, comme Warhammer, Moonbreaker n’utilise pas de système de grille, vous pouvez donc vous déplacer plus librement dans la portée de votre personnage.

C’est ce qui, potentiellement, permet une conception de carte plus intéressante. Plutôt que des obstacles et une topographie parfaitement intégrés dans des boîtes, la première carte que nous avons vue n’avait presque pas de lignes droites, et un peu comme s’il s’agissait d’une petite place dans une ville extraterrestre, en forme un peu comme une feuille et faite de sections tourbillonnantes de poli vert et blanc cassé. Des escaliers menaient sur les côtés, et en plus de la couverture rigide fournie par la statue de jade – qui bloque les attaques – il y avait une couverture souple sous la forme de jardinières, ne protégeant pas entièrement les unités mais réduisant la précision. Une autre était une carte industrielle sur une planète sablonneuse, avec une machine écrasant des sacs de déchets et une couverture de chariots de déchets tombés.

Il existe un potentiel pour de nombreux résultats différents, avec des variables non seulement de la carte et des unités (nous avons vu un personnage de contrebandier, Rickety, éliminer une unité ennemie et lui-même, car ses attaques ont un petit pourcentage de chance de se retourner), mais aussi des aides de navire. Ces mouvements prennent un certain nombre de tours pour se mettre sous tension et incluent de gros coups de canon offensifs. Mais si, par exemple, vous jouez un personnage plus lent comme Extilior, vous voudrez peut-être utiliser le Stim Burst pour augmenter son mouvement. Plutôt qu’une sorte de casse-tête logique en cours comme Into The Breach, ou la bataille quelque peu frénétique de réaction dans les jeux RTS, cela atterrit quelque part au milieu. C’est probablement le but.

Et, oh oui, Brandon Sanderson est là aussi, d’une manière ou d’une autre ? Oui, l’univers de Moonbreaker a été développé par l’auteur de science-fiction et de fantasy épique mormon préféré de tous (j’admets que c’est peut-être un domaine trop spécifique). Ce sur quoi vous vous battez est une série de lunes assez petites, regroupées autour d’un soleil, chacune avec un noyau de cendres. Puisque la cendre est si utile, les gens veulent creuser dans ces lunes. D’où le nom. Ce concept, ainsi que les différentes cultures et les histoires de nombreux personnages, viennent de Branderson.

Moonbreaker est livré avec 50 (environ) de ces personnages, mais recevra des mises à jour saisonnières qui viennent chacune avec une nouvelle série de coéquipiers, généralement en grappes appartenant aux différentes cultures de la lune. Et, évidemment, vous pouvez tous les peindre. J’ai gardé ça pour durer parce que je pensais que ça avait l’air vraiment cool. Tous les personnages sont livrés avec un travail de peinture par défaut, qui a été réalisé par des peintres miniatures professionnels travaillant avec les outils du jeu, mais vous pouvez bien sûr créer votre propre version personnalisée. Il existe des suggestions de couleurs de peinture pour les différentes cultures, mais vous pouvez vous déchaîner et il existe des outils vraiment utiles. Vous pouvez faire des lavis, vous pouvez aérographier, vous pouvez pointiller ou brosser à sec pour différents effets. Vous pouvez également masquer automatiquement, donc si vous voulez peindre rapidement un pistolet entier en rose sans en mettre sur les gants du personnage, vous le pouvez. À tout moment du jeu, vous pouvez prendre une figurine et admirer la peinture de votre adversaire.

Moonbreaker ressemble à un jeu complexe, et je parierais sur celui que Unknown Worlds veut soutenir de manière continue. Un jeu en tant que service, en gros. Il a une monnaie dans le jeu pour les cosmétiques et des boosters pour les nouveaux personnages, et bien que l’accès anticipé soit payant (ils sont toujours en train de déterminer exactement combien de monnaie dans le jeu vous obtiendrez une fois que vous aurez acheté), je Je ne sais pas quel sera le style de monétisation de Moonbreaker, le cas échéant, lorsqu’il atteindra le statut 1.0. Je sais que chaque saison aura son propre type de piste d’événement, totalisant l’XP que vous obtenez en jouant au jeu et vous récompensant avec des boosters de personnages, des décalcomanies, des travaux de peinture personnalisés, etc. Chaque saison est également accompagnée de drames audio entièrement doublés. C’est un univers dans lequel ils veulent clairement que les gens investissent, spirituellement sinon fiscalement.

Et je dois dire que j’ai été impressionné. Cela semble très bien. Le brossage à sec en particulier m’a vraiment époustouflé. Mais je ne peux toujours pas me débarrasser de ce doute quant à qui c’est pour. Bien que les personnages aient tous l’air uniques et amusants, si vous aimez vraiment les figurines de table… ne préférez-vous pas simplement jouer avec et peindre des figurines de table ? Véritable question. Réponses sur une carte postale.


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