Les développeurs de Starfield parlent de compagnons et de statistiques de RPG à l’ancienne dans une nouvelle vidéo

Les développeurs de Starfield parlent de compagnons et de statistiques de RPG à l'ancienne dans une nouvelle vidéo

Starfield est sûrement le plus gros jeu à venir en 2022, mais les détails sur le prochain RPG majeur de Bethesda continuent de se répandre au compte-gouttes. La dernière vidéo du développeur Into The Starfield offre plus d’informations sur le jeu que tout ce que j’ai vu jusqu’à présent. Il ne contient presque pas de séquences dans le jeu, mais il contient des indices sur les compagnons, la romance, les points de départ des personnages, un nouveau système de persuasion de dialogue qui vise à améliorer Oblivion et Bethesda revenant à ses racines RPG de la vieille école.

Voici la vidéo, mettant en vedette le directeur du jeu Todd Howard, le directeur du design Emil Pagliarulo, le concepteur principal de la quête Will Shen et l’artiste principal Istvan Pely.

Starfield est le premier nouvel univers de Bethesda depuis toujours, mais une grande partie du chat dans la vidéo concerne le retour à des idées plus anciennes. « Beaucoup d’entre nous font cela depuis longtemps ensemble », déclare Howard. « C’est bien avec Starfield de revenir sur certaines choses que nous n’avons pas faites : les arrière-plans, les traits, la définition de votre personnage, toutes ces statistiques. Je pense qu’il y a tellement de jeux qui font ces choses que les gens sont prêts pour quelque chose qui fait beaucoup de choses que, vous savez, les anciens RPG hardcore – certains que nous avions l’habitude de faire – les refaites d’une nouvelle manière. »

Il est également question que Starfield soit une simulation et de la construction d’un jeu capable de gérer le chaos des joueurs. Il n’y a pas d’exemples particuliers proposés, mais il y a des principes de conception que la série Elder Scrolls a finalement abandonnés – comme être capable de tuer n’importe quel personnage – que j’aimerais voir revenir.

Il semble également qu’ils essaient de faire un pas en avant substantiel avec certaines anciennes normes Bethesda, comme des compagnons. Howard dit qu’ils se sont penchés pour rendre significative la façon dont les autres personnages se sentent à votre sujet, tandis que Pely remarque que les compagnons peuvent commenter les choses que vous regardez pendant que vous explorez. Ce sont deux commentaires que vous pourriez théoriquement faire sur les compagnons de Fallout 4, ou dans une moindre mesure de Skyrim, mais c’est clairement un objectif pour Starfield. Il y a aussi une mention extrêmement brève de « romance », bien que dans le contexte de « romance, mystère, aventure » étant des éléments du jeu, ce qui est vague. Puis-je bécoter un robot ou pas, Bethesda ?

Le plus intéressant est peut-être la référence au système de persuasion controversé (merde?) D’Oblivion. « Nous nous sommes assis et, c’était drôle, nous n’avons pas commencé par » faisons une évolution de, regardons en arrière l’ancien système d’Oblivion « , mais il y a quelques battements là-bas », explique Shen, concepteur principal de la quête. « Vous devez vous demander ‘quel est mon risque ici ? Encore une fois, il n’y a pas de regard sur le nouveau système, juste des images d’Oblivion, mais même le fait qu’ils essaient de faire en sorte que les personnages se sentent moins comme des distributeurs automatiques de quêtes est encourageant.

Étant donné le potentiel de se laisser emporter par l’excitation d’un grand RPG ambitieux comme Starfield, je suis heureux que nous en ayons vu si peu à ce stade. J’espère cependant que tous ces éléments référencés, qui donnent l’impression de faire partie d’une lignée avec les précédents jeux Bethesda, font tous un bond en avant ambitieux.

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