Les développeurs de Starfield discutent des nouveaux éléments RPG, du système de persuasion et de la nature de l’existence

Les développeurs de Starfield discutent des nouveaux éléments RPG, du système de persuasion et de la nature de l'existence

Bethesda Game Studios lance son prochain grand jeu, Starfield, en novembre. Avant cela, le développeur dévoile des nouvelles sur le RPG de science-fiction dans sa série « Into the Starfield », et le dernier épisode est maintenant disponible. Intitulé « Made For Wanderers », cet épisode présente le directeur du jeu Todd Howard, le directeur de la conception Emil Pagliarula, le concepteur principal de la quête Will Shen et le directeur artistique Istvan Pely expliquant comment Starfield tentera de « prendre en charge la prochaine évolution des RPG ».

Plus précisément, les développeurs expliquent comment Starfield donne aux joueurs « la liberté de créer leur propre voyage à travers le cosmos ».

Howard dit dans la vidéo que Starfield offrira aux joueurs la possibilité de voir et d’en savoir plus sur les « arrière-plans, les traits, la » définition de votre personnage « , toutes ces statistiques ».

« Je pense qu’il y a tellement de jeux qui font ces choses que les gens sont prêts pour quelque chose qui fait beaucoup de choses que les RPG plus anciens et hardcore – certaines des choses que nous utilisé faire – les refaire d’une nouvelle manière », a-t-il ajouté.

Pely dit dans la vidéo que les actifs technologiques de Starfield sont « considérablement améliorés ». Il propose une numérisation du visage et du corps basée sur des modèles du monde réel similaires à la façon dont le jeu utilise la photogrammétrie pour ses paysages. « Ce n’est pas seulement l’apparence de votre joueur et tout ça. Nous voulons que toutes les interactions personnelles avec les PNJ et les autres personnages du jeu soient aussi percutantes que possible, et pour cela, vous devez croire que ce sont de vraies personnes », a déclaré Pely.

Toujours dans la vidéo, Howard a déclaré que les jeux de Bethesda sont connus pour la façon dont les opportunités de narration apparaissent pour les joueurs au-delà de ce que Bethesda a conçu et prévu lui-même, et le studio se penche là-dessus avec Starfield. « Il semble que peu importe l’histoire que nous écrivons, celle que les joueurs se racontent est celle à laquelle ils pensent et qu’ils aiment le plus », a déclaré Howard.

Avec Starfield, Bethesda s’est vraiment penchée sur ce que les personnages compagnons du jeu ressentent à propos de votre personnage. Le jeu aura également un système de persuasion de conversation de type Oblivion où les joueurs devront peser les risques de ce qu’ils disent aux autres personnages pour obtenir le résultat idéal. « Nous ne voulions pas que ce soit un système où il y avait définitivement la bonne chose à dire », a déclaré Shen.

Starfield est un jeu sur le cosmos, à certains égards, et Howard a dit qu’il espère que les joueurs repartiront avec de grandes questions sur la nature de leur place dans l’univers : « A la fin, nous voulons que les joueurs aient raconté leur propre voyage , mais ensuite regardez en arrière et… nous posons les grandes questions. Pourquoi sommes-nous tous ici ? Où cela mène-t-il ? Et quelle est la prochaine étape pour l’humanité ? »

Un épisode supplémentaire de Into the Starfield sera publié dans les mois à venir.

Starfield devrait sortir le 11 novembre 2022 sur Xbox Series X|S et PC. Il sera disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass, comme tous les jeux Microsoft propriétaires.

Après Starfield, Bethesda Game Studios lancera The Elder Scrolls VI à un moment donné plus loin dans le futur. Aucune date de sortie n’a été annoncée, et nous n’avons vu aucun gameplay jusqu’à présent.

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