Je n’envie pas beaucoup Bethesda. Tout développement de jeu semble être un combat contre l’impossible, mais suivre les traces de Skyrim est sûrement maudit. Starfield, le jeu de science-fiction en monde ouvert de l’équipe, doit être le même, différent et meilleur que Skyrim, un jeu qui est toujours populaire depuis dix ans.
Dans la dernière vidéo taquine des coulisses de Into The Starfield, l’équipe de développement discute de certaines des valeurs qui restent les mêmes entre Starfield et les autres jeux de Bethesda. Cela commence peut-être par les tasses.
Dans la vidéo de sept minutes ci-dessus, le directeur du jeu Todd Howard, la directrice du studio Angela Browder et le directeur artistique Matt Carofano discutent de Starfield dans le contexte du studio. Ils parlent de l’équipe de base, dont beaucoup seraient au studio depuis près de deux décennies, et entrent dans une partie de la construction du monde qui sous-tend leur premier jeu de science-fiction.
Ils parlent également de la comparaison avec leurs jeux précédents, y compris la série Elder Scrolls. « La mécanique du monde est entièrement différente », déclare Howard. « Mais il y a des similitudes, et je pense que ce sont des choses que nous aimons. Nous aimons la première personne, nous aimons avoir toutes les tasses à café, comme pouvoir tout toucher. Ces moments rendent le tout crédible. Pouvoir regarder le coucher de soleil et la nuit arrive, et reste assis là et regarde le monde passer, on dirait que ce n’est pas du jeu. Mais c’est vital pour ce que tu ressens pendant le reste. »
La vidéo ne présente aucune séquence dans le jeu, juste un (très joli) concept art, mais cela me rend plus enthousiasmé par Starfield que tout ce que j’ai entendu jusqu’à présent. J’ai rebondi sur Skyrim (après 35 heures, remarquez) parce qu’il était structurellement si similaire à Oblivion, mais j’ai toujours adoré explorer son monde. Si Starfield a des bancs et la possibilité de s’asseoir, je suis presque sûr que j’en tirerai beaucoup de plaisir indépendamment de tout ce qu’il fait d’autre.
Je serai moins heureux s’il s’avère qu’il y a la Space Dark Brotherhood, bien qu’il y ait une autre chose structurelle que j’aime dans les jeux de Bethesda à laquelle Howard fait référence. « Nous avons toujours ce moment » de sortie « , dans le monde », dit-il, se référant aux moments où vous entrez pour la première fois dans le monde ouvert à partir d’un coffre-fort Fallout ou d’un donjon Oblivion. « La technologie a changé, nous avons tous changé, donc nos attentes concernant le chargement d’un jeu et » D’accord, je vais sortir, il va y avoir ce moment. » Le fait de pouvoir faire cela et de le sentir nouveau à chaque génération, à chaque match, est quelque chose de vraiment spécial dans ce que nous faisons. J’aime dire que Starfield a deux moments forts. C’est cryptique. »
J’aime ces moments. Mets-moi dans les égouts de l’espace s’il le faut, Bethesda, mais rends la vue jolie quand je pars.