Les développeurs de Space Marine 2 déclarent que le jeu peut réussir sans vendre un nombre absurde d’unités

Les développeurs de Space Marine 2 déclarent que le jeu peut réussir sans vendre un nombre absurde d'unités

Warhammer 40,000: Space Marine 2 a été acclamé par la critique et le commercial le mois dernier, puisque plus de 2 millions de joueurs au lancement l’ont aidé à devenir le jeu Warhammer le plus joué de tous les temps sur Steam uniquement. S’exprimant sur les réalisations du jeu, Tim Willits, directeur de la création de Saber Interactive, a récemment expliqué comment le jeu devrait connaître du succès sans avoir besoin d’atteindre des objectifs de vente ambitieux.

« Nous n’avons pas besoin de vendre 4 millions d’unités pour y parvenir [Space Marine 2] un succès », a déclaré Willits à IGN. « Il existe malheureusement de nombreux jeux, notamment de la part de développeurs nord-américains, pour lesquels si vous ne vendez pas 5 millions d’exemplaires, vous êtes un échec. Je veux dire, dans quel business sommes-nous où vous échouez si vous en vendez moins de 5 millions ? »

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Une bouffée d’air frais par rapport à plusieurs autres jeux de grande envergure qui ont affiché des résultats de ventes décevants, comme Suicide Squad: Kill the Justice League, Star Wars Outlaws et Concord, Tim Willits, directeur créatif de Saber Interactive, a attribué le succès du jeu à le studio s’en tient aux principes fondamentaux de son plan Space Marine 2 et évite une situation de « sur-portée ».

« Nous sommes convaincus que ce que vous faites à chaque seconde et ce qui se passe lorsque vous appuyez sur ces boutons et sur cette boucle de jeu principale est crucial. Nous nous concentrons donc sur l’interaction d’instant en instant dans le gameplay et le sentiment que vous ressentez. » Willits a expliqué. « Et puis nous adhérons à nos piliers fondamentaux, comme être le Space Marine ultime, en mêlée, à distance, en essaims, c’est tout. Et beaucoup d’équipes tout au long du développement vont sur-dimensionner les jeux. Elles regardent un autre jeu qui vient de sortir et dites : « oh, nous devons faire ça, ajoutons ceci, nous devons faire ceci. Et ils perdent leur concentration sur l’essentiel, ce qui rend le jeu amusant. »

Ces commentaires interviennent peu de temps après que le patron d’Epic Games, Tim Sweeney, ait parlé des problèmes qui touchent les jeux AAA plus tôt cette semaine. Il a mentionné que l’industrie du jeu vidéo subit un « changement de génération » où les jeux à gros budget ne se vendent pas aussi bien qu’on l’espérait. « Ce que nous constatons, c’est une véritable tendance selon laquelle les joueurs se tournent vers les très gros jeux où ils peuvent jouer avec davantage de leurs amis », a déclaré Sweeney (via Joueur sur PC). Il y a eu plusieurs exceptions récentes aux commentaires de Sweeney, comme Elden Ring, Black Myth : Wukong et, bien sûr, Space Marine 2. Bien que certains de ces jeux comportent des éléments coopératifs, ils restent essentiellement des jeux solo. .

Dans d’autres actualités de Space Marine 2, davantage d’options de personnalisation sont en cours pour les meilleurs de l’Empereur et un récent correctif a introduit des correctifs majeurs et de nouvelles fonctionnalités dans le jeu.

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