Les développeurs de Sonic Superstars expliquent pourquoi ils abandonnent enfin Green Hill Zone

Les développeurs de Sonic Superstars expliquent pourquoi ils abandonnent enfin Green Hill Zone

Au cours des dernières années, la franchise Sonic a eu un problème avec Green Hill Zone. Le niveau d’ouverture du Sonic the Hedgehog original de 1991 est certainement emblématique, mais il semblait que le Blue Blur revenait à Green Hill aussi souvent que Star Wars revisitait Tatooine.

Les fans de Sonic ont joué à travers les niveaux définis dans Green Hill Zone en 2011 dans Sonic Generations, Sonic Forces et Sonic Mania en 2017, et l’année dernière dans Sonic Origins et Sonic Frontiers. Mais dans Sonic Superstars, le nouveau jeu Sonic à défilement latéral de Sega avec des graphismes 3D et une coopération à quatre joueurs, la série s’éloigne enfin des niveaux classiques que nous avons vus maintes et maintes fois. Dans une interview avec IGN, le producteur de la série Sonic, Takashi Iizuka, a déclaré que Sonic Superstars regorgerait de nouveaux lieux.

« Dans Sonic Mania, Green Hill Zone a un peu changé », a déclaré Iizuka par l’intermédiaire d’un interprète. « Et même Sonic Origins, nous avions Green Hill dans Sonic the Hedgehog. Mais ce que nous voulions faire avec Sonic Superstars, c’est vraiment créer quelque chose de nouveau et y aller et créer ces toutes nouvelles îles que vous pourrez explorer en tant que Sonic… Nous voulions amener Sonic à [the] les toutes nouvelles North Star Islands et faites courir Sonic dans ce nouvel environnement. Nous voulions donc créer de nouveaux endroits pour Sonic dans ce nouveau titre. »

C’est vrai – pas de Green Hill, pas d’usine chimique, pas de niveaux que vous avez vus dans les précédents jeux 2D Sonic. Cela étant dit, Sonic Superstars est sur le point de revenir à la fondation de Sonic du point de vue du gameplay. L’annonce de Sonic Superstars par Sega a déclaré que les mouvements, la physique et les commandes de Sonic sembleront familiers aux fans de longue date, et Iizuka a également expliqué comment Superstars est un retour aux classiques.

Nous voulions créer de nouveaux endroits pour Sonic dans ce nouveau titre


« 

« L’une des choses que nous voulions faire, c’est nous assurer que nous avions vraiment les racines de ce gameplay classique solide. Et je suis sûr que le gameplay classique, vous jouez en tant que Sonic, vous sautez, vous entrez dans une balle et vous attaquez les ennemis. La toute première chose que l’équipe a faite a été de répliquer très précisément ce gameplay classique. Ainsi, lorsque vous jouez à Sonic Superstars, vous traversez la boucle de jeu classique de Sonic. Vous courez, vous êtes en sautant, vous vous mettez en boule, vous battez des ennemis et vous continuez d’avancer. »

Mais vous ne pourrez pas seulement jouer en tant que Sonic. Sonic Superstars introduit une coopération locale à quatre joueurs dans le mélange, où les joueurs peuvent choisir entre Sonic, Tails, Knuckles et Amy Rose. Les personnages supplémentaires conservent les actions uniques que vous attendez de la série : Tails peut voler, Knuckles peut planer et grimper, et Amy peut utiliser son marteau.

L’approche classique se poursuivra également dans la présentation de l’histoire dans Sonic Superstars. Iizuka a déclaré qu’il n’y aurait pas de voix off ou beaucoup de texte dans l’histoire. Au lieu de cela – à la manière classique de Genesis – l’histoire se déroulera simplement en regardant les personnages se déplacer et interagir les uns avec les autres entre les niveaux.

La zone Green Hill, montrée ici dans Super Smash Bros., est une zone emblématique. Source de l’image : Wiki Smash Bros.

Bien sûr, la plus grande différence que vous remarquerez immédiatement entre Sonic Superstars et les originaux 16 bits, ce sont les graphismes. Sonic Superstars utilise une esthétique 3D, que nous avons déjà vue dans les sections Classic Sonic de jeux comme Sonic Generations et Sonic Forces. Mais maintenant, tout un jeu est en cours de construction autour de ce style, qui, selon Iizuka, apportera de nouvelles opportunités de gameplay.

« C’est ce jeu Sonic classique en 2D, mais parce que nous utilisons des modèles 3D pour créer le monde et les personnages. Nous sommes capables de faire des choses à l’intérieur de cette formule de gameplay 2D que nous n’aurions pas pu faire auparavant. Donc, parfois, c’est va renvoyer le personnage plus loin dans le monde. Peut-être que cela va transformer le personnage, le faire tourner d’une manière que nous ne pourrions pas vraiment faire avec le look classique et le pixel art. Ou cela pourrait être une bataille de boss que nous allons avoir dans ce type d’espace 3D. Il y a toutes ces choses que nous pouvons faire parce que nous avons des modèles 3D, même si nous avons un style de jeu 2D et un format de jeu, nous sommes capables de jouer et de faire des choses que les titres classiques de Genesis et Game Gear ne pouvaient pas faire. »

Sonic Superstars arrive sur PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC cet automne.

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de sept ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.

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