Les développeurs de Sonic Origins expliquent comment le titre est né

Les développeurs de Sonic Origins expliquent comment le titre est né

Sonic Origins comment ça s'est passé

Deux des principaux développeurs derrière Origines sonores ont brièvement discuté de la façon dont la version s’est déroulée. Le producteur Nobuya Ohashi et le réalisateur Katsuyuki Shigihara ont discuté avec le magazine japonais Famitsu dans une récente interview.

Avec Ohashi, il a commencé par expliquer que SEGA avait renouvelé son intérêt à se concentrer sur l’IP Sonic, mais les choses se sont encore accélérées après la popularité du premier film Sonic the Hedgehog. Il a dit:

«Il y avait eu des plans pour renouveler la série Sonic originale pendant un certain temps, mais cela a vraiment fait un énorme bond en avant avec la sortie du film Sonic the Hedgehog en 2020. Nous avions souvent entendu parler de la popularité de Sonic dans l’ouest, mais à la suite la sortie du film, ça a vraiment monté en flèche ! Vous pourriez aller dans les supermarchés en Amérique du Nord et voir des tonnes de produits Sonic disponibles.

Quant à Shigihara, il a mentionné que « c’était le meilleur moment pour exposer les nouveaux fans aux jeux »:

« Jusqu’à présent, les jeux/rééditions Sonic remake avaient toujours été vendus individuellement, mais nous avons décidé que c’était le meilleur moment pour exposer les nouveaux fans aux jeux. C’est pourquoi nous avons sorti les quatre premiers jeux avec des améliorations, et Sonic Origins est né.

Sonic Origins est actuellement disponible sur Switch. Il comprend Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic 3 & Knuckles et Sonic CD avec quelques fonctionnalités et éléments différents.


Traduction fournie par Simon Griffin et centurionnugget pour le compte de Nintendo Everything.

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