Sifu a environ 160 mouvements pour son personnage principal, chacun adapté à une situation particulière et minutieusement recréé à partir de performances réelles.
Une nouvelle vidéo des coulisses du développeur de Sifu, Sloclap, explore le processus d’intégration des arts martiaux du personnage principal, basés sur la pratique réelle de Pak Mei, dans le jeu. Le directeur de l’animation de Sloclap, Kevin Roger, explique dans la vidéo que les performances réelles post-animées des développeurs capturent les données, synchronisent l’action et ajoutent des « impacts réels » puisqu’ils ne laissent pas les acteurs se frapper. Au final, « le joueur doit s’émerveiller à chaque coup de grâce qu’il exécute ».
L’expert en arts martiaux Benjamin Colussi explique dans la vidéo que l’élaboration des attaques est un processus collaboratif ouvert à l’improvisation ; par exemple, un finisseur devait terminer par un coup de couteau, mais il s’est rendu compte que cela fonctionnerait mieux dans ce contexte pour simplement couper la gorge. Personne n’a jamais dit que mener une guerre d’un seul homme pour se venger à travers des légions de crétins serait bien – mais c’est le travail de Roger de s’en assurer a toujours l’air cool.
« En fait, il y a, je ne sais pas, peut-être 160 mouvements, uniquement pour le personnage principal », a déclaré Roger. « Chaque mouvement a été conçu pour une situation particulière. Il doit être efficace, il doit être crédible et il doit être beau. Le joueur peut simplement se précipiter et esquiver, mais il peut aussi tous les tuer avec style. Cette idée est le cœur de Sifu. »
Sifu est prêt à frapper PC, PS4 et PS5 le 22 février 2022.
Découvrez notre Aperçu Sifu pour voir ce que nous pensions de notre époque avec l’ambitieux conte d’arts martiaux de Sloclap.