Sifu a environ 160 mouvements à réaliser pour son personnage principal, chacun adapté à une situation particulière et minutieusement recréé à partir de performances réelles.
Une nouvelle vidéo des coulisses du développeur de Sifu, Sloclap, se penche sur le processus d’introduction des arts martiaux du personnage principal, basés sur la pratique réelle de Pak Mei, dans le jeu. Le directeur de l’animation de Sloclap, Kevin Roger, explique dans la vidéo que les performances post-animées des développeurs capturent des données, synchronisent l’action et ajoutent des « impacts réels » car ils ne laissent pas réellement les acteurs se frapper. En fin de compte, « le joueur doit être étonné à chaque coup de finition qu’il effectue ».
L’expert en arts martiaux Benjamin Colussi explique dans la vidéo que l’élaboration des attaques est un processus collaboratif ouvert à l’improvisation ; par exemple, un finisseur devait se terminer par un coup de couteau, mais il s’est rendu compte que cela fonctionnerait mieux dans ce contexte de simplement trancher la gorge. Personne n’a jamais dit que mener une guerre à un seul homme pour se venger à travers des légions d’hommes de main serait bien – mais c’est le travail de Roger de s’en assurer a toujours l’air cool.
« En fait, il y a, je ne sais pas, peut-être 160 mouvements, uniquement pour le personnage principal », a déclaré Roger. « Chaque coup a été conçu pour une situation particulière. Il doit être efficace, il doit être crédible et il doit être beau. Le joueur peut simplement se précipiter et échapper, mais il peut aussi tous les tuer avec style. Cette idée est le cœur de Sifu. »
Sifu est configuré pour frapper PC, PS4 et PS5 le 22 février 2022.
Consultez notre Aperçu de Sifu pour voir ce que nous avons pensé de notre époque avec l’ambitieux conte d’arts martiaux de Sloclap.