Les développeurs de Shiren The Wanderer parlent de la préservation de la « difficulté » et du « caractère unique » de la série

Les développeurs de Shiren The Wanderer parlent de la préservation de la « difficulté » et du « caractère unique » de la série

Image : Spike Chunsoft

Shiren la Vagabonde est l’une des séries roguelike les plus anciennes au monde. Ayant fait ses débuts en 1995 en tant que deuxième entrée dans le Donjon Mystère série, Mystery Dungeon 2 : Shiren the Wanderer a présenté au monde le jeune garçon qui explorerait de nombreux donjons générés de manière procédurale au cours des prochaines décennies.

Étonnamment, bien qu’il s’agisse d’une franchise de si longue durée, il n’y a en réalité que cinq jeux principaux dans la série, et douze au total (en comptant les jeux mobiles et les spin-offs), mais Shiren a un public fidèle. En Occident, nous étions inconscients de ces aventures sans fin d’escalade de tours et de donjons jusqu’au titre Wii extrêmement difficile de 2008, Shiren the Wanderer.

De nos jours, la série de RPG roguelike de Spike Chunsoft (anciennement Chunsoft) est en quelque sorte un classique culte en Occident, apprécié de ceux qui y ont joué. Et, après quelques années de silence de la part du Wanderer, il est enfin de retour avec le sixième titre principal de la franchise – Shiren the Wanderer : The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island.

Avant le lancement du jeu le 27 février 2024, nous avons eu l’occasion d’envoyer quelques questions au directeur du nouveau jeu de la série, Keisuke Sakurai, ainsi qu’au chef de projet et producteur Hideyuki Shinozaki. Nous leur avons posé des questions sur certaines des inspirations de Sepertcoil Island, sur l’héritage de la série et si nous pouvons nous attendre à voir certains de ces titres non localisés atteindre un jour les côtes occidentales.


Nintendo Life : Il s’agit du premier tout nouveau jeu principal Shiren the Wanderer depuis 2010 au Japon et 2015 en Occident. Comment s’est passé le travail sur une nouvelle entrée et de quoi étiez-vous conscient lorsque vous avez fait une nouvelle entrée après un grand écart ?

Keisuke Sakurai, réalisateur : Cela fait longtemps, mais pendant ce temps, je crois que Shiren 5 [The Tower of Fortune and the Dice of Fate] était joué à fond. J’avais à cœur de satisfaire ceux qui appréciaient encore Shiren 5 tout en travaillant à explorer différentes directions dans le gameplay.

Je me suis assuré de préserver ce que je croyais précieux tout en incorporant de nouveaux éléments que je trouvais vraiment intéressants.

Hideyuki Shinozaki, chef de projet : Je ne me suis pas concentré sur la conservation des éléments simplement parce qu’ils figuraient dans le travail précédent. J’ai choisi de conserver ce que je considérais comme un bon gameplay et de supprimer ce qui me paraissait inutile. Je me suis assuré de préserver ce que je croyais précieux tout en incorporant de nouveaux éléments que je trouvais vraiment intéressants.

Vous avez dit que la région de Setouchi avait inspiré l’île Serpentcoil. Qu’est-ce qui vous a inspiré dans cette région ?

KS : Le concept d’un archipel de petites îles est apparu avant que nous considérions la région de Setouchi comme le théâtre où des choses comme les pirates et les trésors cachés pourraient être impliqués.

HS : Je n’ai pas vraiment pensé au décor comme à un lieu spécifique. Il est peut-être plus facile d’imaginer de tels paramètres car le Japon possède de nombreuses petites îles et environnements par rapport à d’autres pays.

Shiren la Vagabonde : Le Donjon Mystère de l'Île Serpentcoil 3
Image : Spike Chunsoft

Le Donjon Mystère de Serpentcoil Island utilise des modèles de personnages 3D par opposition aux sprites 2D. En quoi est-ce différent de travailler avec des visuels 3D et devez-vous adapter le gameplay de Shiren pour que cela fonctionne ?

KS : Les deux titres précédents utilisaient des sprites 2D puisqu’ils étaient sur la Nintendo DS. Cependant, nous avons jugé que réaliser le jeu en 3D ne poserait pas de problème pour la Nintendo Switch en termes de charge de traitement et de développement. Il s’agit d’un retour à la forme, car les jeux précédents avant la DS utilisaient également des visuels 3D.

HS : La 2D est souvent plus légère en termes de traitement, mais avec les récentes tendances de développement utilisant le middleware, ce n’est plus toujours le cas. Pour ce jeu, nous pensons qu’il est important que la fréquence d’images et les commandes soient agréables, que ce soit en 2D ou en 3D. Nous avons pu créer un environnement qui y est parvenu en 3D.

Le Donjon Mystère de Serpentcoil Island ramène des personnages comme Asuka, et certains éléments des anciens jeux Shiren the Wanderer sont réintroduits, comme l’iDash de Shiren’s Castle et Oni Invasion. Pourquoi avez-vous décidé de vous inspirer des jeux plus anciens de la série plutôt que des jeux plus récents ?

KS : Nous nous sommes concentrés sur la réanimation et l’ajout d’éléments en synergie avec l’expérience de jeu actuelle, qu’ils proviennent de sources plus anciennes ou plus récentes.

Nous avons décidé de mettre de côté les idées anciennes et nouvelles et de nous concentrer plutôt sur l’intégration de ce qui, selon nous, a fait le succès des précédents jeux Mystery Dungeon.

HS : Nous avons décidé de mettre de côté les idées anciennes et nouvelles et de nous concentrer plutôt sur l’intégration de ce qui, selon nous, a fait le succès des précédents jeux Mystery Dungeon. En conséquence, notre objectif était de créer un jeu confortable et agréable à jouer, en particulier pour les fans de longue date.

Que pouvez-vous nous dire sur le nouveau statut Sumo, et pourquoi avez-vous décidé de l’implémenter dans le jeu ?

KS : Le jeu précédent avait le Super Statut amélioré, mais il était difficile à atteindre et à maintenir. Nous voulions créer un État habilité qui puisse être obtenu plus clairement et plus facilement, nous avons donc décidé de ne pas compliquer les choses. Sumo Power permet aux joueurs de devenir plus forts tout en étant équilibré par la jauge de plénitude et quelques autres inconvénients.

HS : Dans le passé, l’une des stratégies pour vaincre le jeu consistait à augmenter la plénitude à 200 %. Nous voulions changer cet aspect et nous pensions qu’offrir plus d’options aux joueurs nous permettrait de créer un Shiren distinctement différent des jeux précédents.

Comment les objets sacrés changent-ils le gameplay par rapport aux entrées précédentes ?

KS : Lorsque vous renforcez une arme dès le début, les autres armes que vous rencontrerez plus tard peuvent sembler moins précieuses. Mais il n’y a aucun moyen de connaître les performances ou les caractéristiques des armes sacrées à l’avance, donc en trouver une est plus excitant, surtout si elle offre quelque chose de mieux que ce que vous possédez actuellement.

HS : En jouant au jeu, vous découvrirez les effets des différentes armes. Les armes sacrées, cependant, ont des runes appliquées de manière aléatoire. Je crois que l’anticipation de découvrir leurs effets ajoute à l’excitation de les utiliser et les rend spéciaux.

Alors que La Tour de la Fortune et Les Dés du Destin dépassent les attentes dans le monde entier, en particulier sur Switch, pourquoi pensez-vous que Shiren the Wanderer a gagné en popularité au fil des années ?

Je crois que la difficulté est ce qui pousse les joueurs à vouloir le partager via des plateformes en ligne comme le streaming, conduisant à des interactions actives avec les autres.

KS : Je trouve le jeu difficile au début. Mais je crois que c’est la difficulté qui pousse les joueurs à vouloir le partager via des plateformes en ligne comme le streaming, conduisant à des interactions actives avec les autres. De plus, de nombreuses choses différentes se produisent pendant le jeu. Je pense que les expériences uniques de chaque joueur stimulent son désir de partager et de discuter du jeu avec les autres.

HS : Honnêtement, je ne sais pas, mdr. Cependant, nous avons intégré une fonctionnalité de streaming conviviale pour la version Switch de Shiren 5. Je pense que cette fonctionnalité a été bien accueillie par les streamers sur des plateformes comme YouTube, ce qui contribue à accroître la notoriété. De plus, je pense que le gameplay, où chaque partie est unique, le rend particulièrement agréable pour le public en streaming.

Est-il prévu de rééditer certains des anciens titres de Shiren, en particulier ceux qui n’ont jamais été publiés en Occident ?

KS & HS : Malheureusement, nous n’avons aucun projet pour le moment.


Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.

Merci à Spike Chunsoft, Keisuke Sakurai et Hideyuki Shinozaki d’avoir pris le temps de nous parler.

Shiren the Wanderer : The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island est disponible sur Nintendo Switch le 27 février. Allez-vous rechercher des mystères et des combats sur l’île la semaine prochaine ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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