Les développeurs de services en direct doivent « créer une version hébergée privée de votre jeu » lorsque les projets sont arrêtés

Les développeurs de services en direct doivent « créer une version hébergée privée de votre jeu » lorsque les projets sont arrêtés

Le directeur du marketing de Velan Studios, Josh Harrison, a une recommandation pour les studios qui cherchent à fermer ou à « mettre fin » à un jeu en direct : « créer une version hébergée privée de votre jeu ».

S’exprimant à la GDC, Harrison a déclaré que proposer une version autonome de son projet de service en direct, désormais fermé, Knockout City, était « la chose la plus importante ». [Velan] a contribué à l’accueil positif du coucher du soleil » et non seulement il a suscité la positivité de la presse et de la communauté, mais il « maintient également en vie pour toujours le jeu sur lequel tout le monde a travaillé si dur ».

L’avenir de Knockout City

L’avenir de Knockout City.

« Si vous retenez une chose de cette conférence, c’est bien celle-ci : créez une version hébergée privée de votre jeu », a déclaré Harrison lors de la GDC de cette année (merci, PC Gamer). « C’est la chose la plus importante que nous ayons faite pour avoir un impact positif sur l’accueil positif de Sunset. Cela a suscité une excellente presse, de très bonnes réactions de la part des joueurs et, en fin de compte, cela permet de maintenir en vie pour toujours le jeu sur lequel tout le monde au studio a travaillé si dur, même avec les serveurs live hors ligne.

« Il existe toujours des communautés petites mais puissantes, construites autour de ce serveur privé des mois après sa fermeture en jouant à des jeux quotidiennement, en organisant leurs propres tournois où elles accumulent leurs propres cagnottes, et plus encore », a ajouté Harrison. « Un membre de la communauté a même créé un lanceur qui facilite l’accès aux serveurs privés ainsi que l’affichage d’une liste de serveurs privés contenant le nombre de joueurs actifs. »

Même si Harrison a reconnu que tous les studios n’ont pas la capacité de publier un client autonome, et encore moins de le « nettoyer » pour supprimer les logiciels sous licence, etc., effectuer le changement a été un « effort relativement léger » pour l’équipe.

« Dans notre cas, nous n’avons pu le faire que pour les lecteurs PC pour plusieurs raisons différentes, mais il a quand même fait le travail que nous souhaitions, et en raison de quelques crochets d’analyse extrêmement légers, nous voyons toujours des gens y jouer à chaque fois. jour même neuf mois plus tard.

Knockout City, le jeu compétitif « dodgebrawl » de Velan Studios – lancé sur PlayStation, Xbox, Switch et PC en mai 2021 – a été initialement publié sous le label EA Originals, mais en 2022, Velan a annoncé qu’il prendrait en charge les tâches d’édition et changerait de version. à un modèle free-to-play à partir de sa sixième saison. Malheureusement, cela n’a pas suffi à assurer l’avenir du jeu, et il a été définitivement arrêté l’année dernière.

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