Un rapport récent sur le développement de Redfall met en lumière les raisons de son échec commercial et critique. Le rapport mentionne des sources anonymes de l’équipe Arkane qui espéraient que Redfall serait annulé ou redémarré par Microsoft, entre autres raisons qui ont mis le jeu en échec instantané.
Redfall, le tout premier jeu de tir coopératif multijoueur d’Arkane Austin, est sorti exclusivement sur les plateformes Xbox et PC après l’acquisition de ZeniMax Media par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars.
Selon des sources anonymes dans le rapport, Arkane Austin, après la sortie de Prey acclamé par la critique mais sous-performant sur le plan commercial en 2017, a cherché à suivre les conseils de son éditeur et à s’aventurer dans le domaine des titres de jeux en tant que service (GAAS). L’objectif était de maximiser les perspectives financières et le potentiel de monétisation de leurs projets.
Cependant, ce changement a posé un défi à Arkane Austin, car le studio était principalement connu pour ses expériences solo. De nombreux dirigeants au sein de l’équipe ont d’abord hésité à adopter l’idée de créer un jeu multijoueur, ce qui a semé la confusion et la démotivation des développeurs.
En outre, le rapport met en évidence les importants problèmes de personnel qui ont entravé le développement de Redfall. Arkane Austin fonctionnait avec une équipe de moins de 100 employés et recevait un soutien limité à l’externalisation de Bethesda. De plus, un nombre considérable de développeurs expérimentés qui n’étaient pas enthousiastes à l’idée de travailler sur un titre multijoueur auraient quitté le studio, dont plus de 70% de l’équipe derrière Prey.
Plusieurs facteurs ont contribué aux défis de dotation rencontrés par Arkane Austin. Celles-ci comprenaient des difficultés à pourvoir les postes vacants, des salaires comparativement plus bas, l’emplacement du studio et la nécessité de convaincre les employés d’adopter le concept d’un jeu axé sur le multijoueur, car les nouveaux développeurs étaient attirés par les simulations immersives solo d’Arkane.
Le rapport mentionne également l’importance des microtransactions dans la conception de Redfall. Sous la direction de ZeniMax Media, la société a exhorté tous ses studios de développement à créer des titres de service en direct, les microtransactions étant une grande partie de Redfall jusqu’en 2021.
La même année, ZeniMax a été racheté par Microsoft, et bien que les microtransactions aient été supprimées de la version finale, l’équipe d’Arkane attendait plus de Microsoft. Ils s’attendaient à ce que Redfall soit annulé ou redémarré en tant que titre solo uniquement. Cependant, à la surprise du personnel d’Arkane, Microsoft a adopté une approche très passive et a positionné Redfall comme l’un de ses jeux phares pour 2023, aux côtés de Starfield.
Le responsable de la Xbox, Phil Spencer, a également évoqué les échecs de Redfall, exprimant sa déception et affirmant que l’équipe « revisiterait le processus » à l’avenir. Nous ne pouvons qu’espérer que le prochain titre phare de Bethesda, Starfield, ne subira pas le même sort que Redfall. Nous devrions en savoir plus sur le titre à venir dans Xbox Games Showcase prévu pour le 11 juin.
Source: Bloomberg