mardi, novembre 26, 2024

Les développeurs de Prison Architect ont failli créer un 3D Factorio en 2017

Introversion Software, les créateurs de Prison Architect, ont réalisé une série de vidéos sur tous les prototypes qu’ils ont créés et abandonnés au cours des dernières années. Le prototype de ce mois-ci est « Minecraft Factory » ou « Voxel Factory », une tentative en 2017 de créer un jeu de type Factorio à partir de blocs de style Minecraft.

Vous pouvez regarder une vidéo où ils démontrent le prototype et pourquoi ils ont rejeté l’idée – et ensuite vous pouvez l’acheter et la jouer, si vous le souhaitez, avec tout l’argent versé à une association caritative.

« Je pense, parfois, que nous nous compliquons la vie », déclare le designer Chris Delay au début de la vidéo. « J’ai ce désir de créer des jeux uniques et originaux et qui ne se jouent pas comme les autres. Il n’y a jamais eu de moment dans notre entreprise où nous sommes partis, ‘faisons juste Factorio, ou faisons Command & Conquer mais mieux, ou faisons juste du roguelike. Nous avons souvent des jeux sous la main qui sont géniaux mais trop similaires à autre chose et donc nous les supprimons.

« Alors cette fois, j’ai décidé de me donner une passe. J’ai décidé que je devais exorciser le démon Factorio en moi. J’ai décidé que j’allais me donner une passe pour faire une sorte de jeu de style Factorio directement. Pas dans l’espace, pas avec des robots programmables, pas à l’échelle nanométrique, juste Factorio. »

L’idée était que s’il travaillait sur le prototype pendant un mois, il s’écarterait naturellement de son inspiration et deviendrait un jeu d’introversion. « J’essaie de trouver des moyens de m’amuser à nouveau à créer des jeux », déclare Delay. « Parce que j’adorais ça avant, et j’ai eu beaucoup de mal à retrouver ça. »

Le co-fondateur de Delay and Introversion, Mark Morris, poursuit en démontrant un jeu qui ressemble beaucoup à Factorio avec des blocs 3D, dans lequel les joueurs exploitent des ressources, construisent des tapis roulants et des fours, et forment des chaînes de production pour construire des objets et des outils plus complexes.

Ça a l’air amusant, honnêtement. « Ce n’est pas un échec. C’est un beau jeu et j’aime vraiment y jouer », déclare Delay après une demi-heure. Le problème est en partie qu’il est trop proche de Factorio, un jeu que Delay dit aimer, et il s’est ennuyé à le faire.

Vers la fin de la vidéo, Delay fait la démonstration de certains éléments de défense de la tour prévus en déposant des centaines d’ennemis ressemblant à des fourmis sur la carte, qui se déplacent autour de votre machine pour l’empêcher de fonctionner. La façon dont ils se déplacent à travers le paysage et contournent vos défenses est simple, mais cela a l’air incroyable.

Il s’agit de la cinquième entrée dans Introversion’s Fail Masterclass, et trois des quatre jeux précédents ressemblaient quelque peu à Factorio – selon les descriptions de Delay ci-dessus. Il s’agissait de la simulation de colonie spatiale Order Of Magnitude, de la simulation de colonie de robots programmable Spacebots, du jeu de puzzle électronique Megaprocessor et de la simulation de boîte de Pétri Nanotech. Vous pouvez acheter tous ces jeux – et tous les futurs prototypes de la série – pour un don minimum de 5 $ sur le site Introversion, tout l’argent étant reversé à l’association caritative War Child.

Je m’en voudrais si je ne notais pas également que la vidéo commence par la révélation que Delay joue de la basse dans un groupe de heavy metal appelé Powderhead. Hein.

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