Quelques années plus tard que prévu, les développeurs de Primordia Wormwood Studios reviennent avec un nouveau jeu d’aventure trouble. Leur Strangeland sera lancé le 25 mai, ont annoncé hier les éditeurs Wadjet Eye, invitant les joueurs à un carnaval surréaliste et cauchemardesque avec beaucoup trop de visages de clown horribles à mon goût. Jetez un œil dans la bande-annonce ci-dessous.
Alors vous voilà, un gars en camisole de force, qui se réveille dans un terrible carnaval qui abrite une femme qui n’arrête pas de se jeter dans un puits sans fond, des gens étranges dont une étoile de mer télépathique et une sirène vivante, et une terrible obscurité. Cela ressemble à un endroit pour une histoire déroutante, d’accord.
Comme Primordia l’a fait, Strangeland aura plusieurs fins et plusieurs solutions de puzzle. Le texte de présentation du magasin explique: « Un joueur peut gagner un jeu de carnaval avec un tir de précision, un autre en génie électrique; un joueur peut démêler le jeu de mots d’un étrange prophète tandis qu’un autre rassemble des indices visuels dispersés dans tout l’environnement. »
Tout le monde n’a pas compris les énigmes facultatives et les multiples solutions de Primordia, ce qui a conduit l’un des développeurs à apparaître dans les commentaires de notre revue Primordia et à entrer dans une conversation intéressante à ce sujet avec l’ancien chroniqueur (et aventurier réputé) Richard Cobbett à propos de la conception des énigmes et comment Eh bien, cela a (ou n’a pas) rendu les joueurs conscients de sa nature. J’ai pris plaisir à le relire aujourd’hui.
Strangeland aura également des commentaires de développeur et un « mode d’annotation » pour aider à expliquer les références et les métaphores et autres, si vous les voulez. L’écrivain Mark Yohalem a dit que c’était « une carte des merveilles et des peurs de mon enfance à la responsabilité, au regret et à la reconnaissance de l’âge adulte » et que l’artiste y a mis beaucoup de lui-même, donc je pense qu’ils veulent vraiment être compris.
Le projet a pris beaucoup plus de temps qu’une fois prévu, et a grandi beaucoup plus. En mars 2018, Wormwood expliquait dans un article de blog qu’ils avaient eu l’idée en mai 2017 d’un jeu plus court construit en partie à partir de restes d’autres projets, en cours et abandonnés. Et puis ça a grandi. À ce moment-là en 2018, ils ont dit que Strangeland était « presque terminé ». Trois ans plus tard, il est sur le point de sortir.
Strangeland arrive sur Windows via Steam et GOG le 25 mai.