Le créateur de Portal 64 n’en veut pas à Valve d’avoir mis fin à son projet et ne veut pas non plus que les fans le fassent.
James Lambert, créateur de Portal 64, a été invité la semaine dernière par Valve à cesser de travailler sur le projet, mettant ainsi fin au démake prometteur du jeu de réflexion bien-aimé, qui fonctionnait sur le matériel N64 actuel.
Dans une vidéo publiée sur YouTube, Lambert a expliqué plus en détail pourquoi Valve, qui soutient normalement assez les créations réalisées par des fans, a pris cette mesure et a déclaré qu’il n’était pas du tout surpris que les choses se soient déroulées comme elles l’ont fait. « Valve m’a demandé de supprimer Portal 64, et vraiment, je ne peux pas dire que je ne m’attendais pas à cela à un moment donné, car c’est leur IP sur [a] Console Nintendo », dit-il. « J’avais bon espoir de pouvoir la terminer, mais ce n’est pas inattendu. »
Il poursuit en expliquant que Portal 64 a été construit à l’aide de Libultra, le SDK officiel utilisé pour créer les jeux N64, et une fois que l’équipe juridique de Valve en a été informée, elle a arrêté le projet. « Même si je ne suis peut-être pas une cible assez importante pour que Nintendo s’en prenne à moi, Valve l’est », dit-il.
Bien que le projet n’existe plus, Lambert n’a aucune mauvaise volonté envers Valve et demande aux fans d’être également indulgents. « Je ne leur en veux pas du tout, et je ne pense pas que vous devriez le faire non plus », dit-il. « Ne soyez pas en colère contre Valve ici. Le projet était probablement voué à l’abandon dès le début. » Le développeur ajoute qu’il a envisagé de porter Portal 64 sur libdragon – un SDK open source pour le développement N64 – cependant, étant donné que cela pourrait créer encore plus de barrières juridiques, les chances que cela se produise sont plutôt minces.
Après avoir consacré près de deux ans de sa vie à Portal 64, Lambert dit qu’il a « beaucoup appris » et qu’il est apparemment content d’avancer : « Je pense que j’ai franchi une étape assez importante pour le projet avant qu’il ne soit arrêté, et je suis assez content du chemin parcouru. » En plus de continuer à créer du contenu pour sa chaîne YouTube, le développeur révèle qu’il souhaite également créer son propre jeu original développé simultanément pour Nintendo 64 et PC. « Je suis vraiment ravi de partager ce sur quoi j’ai travaillé et ce que j’ai prévu », dit-il.
Pendant ce temps, Portal Revolution, Le mod préquelle de la taille d’un jeu de Portal 2a obtenu le feu vert de Valve et est désormais disponible sur Steam.