vendredi, novembre 22, 2024

Les développeurs de Plucky Squire expliquent à quel point le gameplay sauvage de la 2D à la 3D a été un défi : « Pouvons-nous faire cela ? Est-ce même possible ? »

The Plucky Squire adopte une approche particulièrement innovante en mélangeant un gameplay 2D classique avec une action 3D moderne et une présentation soignée. En se concentrant sur un trio de héros d’un livre d’histoires, les protagonistes sautent littéralement des pages de leur royaume 2D vers le monde 3D plus large pour trouver de nouvelles aventures, leur permettant de basculer à volonté entre le gameplay 2D et 3D.

S’adressant à Edge Magazine, le co-fondateur du développeur All Possible Futures, Jonathan Biddle, a parlé de la décision de faire de The Plucky Squire le meilleur des deux mondes pour le jeu d’aventure, et de la façon dont ils ont réussi l’ambitieux gameplay de transition entre la 2D et la 3D.

« La toute première chose que nous avons dit a été : « Pouvons-nous faire cela ? Est-ce même possible ? », a déclaré Biddle dans l’interview accordée à Edge Magazine. « Et je lève la main et je dis que je ne suis en fait pas un très bon programmeur. Mais je suis vraiment têtu. Si quelqu’un dit que quelque chose ne peut pas être fait, je m’y mets et je le fais. Ils’ Ce sont des niveaux Unreal complets ; ils sont tout simplement minuscules et ils ont des sprites au lieu de 3D. « 

Prévu pour être publié par Devolver Digital, qui a l’habitude de sortir des jeux subversifs qui montrent un penchant pour le jeu rétro, The Plucky Squire canalise une grande partie du charme et du sens de l’aventure des jeux de console classiques comme The Legend of Zelda : A Link to the. Passé ou terrestre. Mais avec la particularité du jeu qui se concentre sur les personnages de livres d’histoires qui sautent des pages vers de nouveaux mondes (à la fois en 2D et en 3D), il présente une expérience qui présente des environnements et des scénarios axés sur différents genres de jeu – comme un Punch-Out- séquence de combat de style dans un royaume 2D, ou une ville de style Chrono Trigger à explorer dans un autre.

Dans l’interview, Biddle a expliqué qu’il devait repenser la façon dont il pensait que les jeux 2D et 3D devraient présenter l’action aux joueurs. Comme The Plucky Squire permet aux joueurs de sauter dans des livres et d’autres surfaces planes comme le côté d’un conteneur de jouets posé sur une table – ce qui transforme le jeu en un jeu de tir à défilement latéral – il offre plusieurs opportunités aux joueurs de plonger dans des niveaux inattendus tout en explorant. .

« En plus de cela, vous devez coordonner l’endroit où vous vous trouvez dans l’espace 3D avec l’endroit où vous vous trouvez dans l’espace 2D – il y a une conversion en cours à chaque fois que vous faites cela, et il vous suffit d’aligner parfaitement chacun d’entre eux. Vous sautez dans ce monde, et ce personnage est détruit, puis vous faites apparaître un personnage différent ici, à l’endroit correspondant, et vous continuez à partir de là.

The Plucky Squire semble être une version intéressante d’un jeu d’aventure de style classique et moderne. Avec sa sortie prévue pour l’année prochaine, vous pourrez vous plonger dans l’astucieuse aventure parallèle 2D/3D du jeu plus tôt que vous ne le pensez.

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