samedi, décembre 28, 2024

Les développeurs de Pikmin 4 expliquent comment Oatchi est né

Le chien de l’espace Oatchi est un tout nouvel ajout pour Pikmin 4, et Nintendo a maintenant discuté de ses origines tout en fournissant d’autres informations intéressantes. Cela vient dans le cadre d’un fonctionnaire entretien publié aujourd’hui.

Yuji Kando de la société a révélé qu’une idée apparue au début était de laisser les joueurs contrôler un Bulborb. Dans la continuité de cela, Nintendo a alors envisagé de laisser les joueurs « monter et contrôler diverses créatures dans l’histoire ». Cependant, « il est devenu difficile de tout tisser dans un jeu cohérent. » Oatchi est né de ces idées.

Vous pouvez trouver l’extrait complet de l’interview concernant Oatchi dans Pikmin 4 avec Kando, Yutaka Hiramuki et Shigeru Miyamoto ci-dessous.

Maintenant, j’aimerais vous poser des questions sur le personnage nouvellement introduit, Oatchi, le chien de l’espace. Je suppose qu’il a beaucoup à voir avec le gameplay de Dandori, mais comment est-il arrivé ?

Kando : Miyamoto-san a mentionné plus tôt que la série Pikmin n’avait pas connu de ventes énormes. Au début du développement, nous cherchions ce qui allait devenir l’argument de vente de ce jeu, à la fois en termes de fonctionnalités de gameplay et en termes d’attractivité. Donc, la première idée était qu’il serait intéressant que le joueur contrôle un Bulborbe, l’une des créatures indigènes, et qu’il mange Pikmin. Les commandes seraient simples, mais donneraient un sentiment de satisfaction aux joueurs. Surtout, ce serait visuellement saisissant.

Êtes-vous sérieux?! Contrôler un Bulborb aurait certainement attiré l’attention des gens.

Kando : Partant de cette idée, nous avons envisagé de laisser le joueur chevaucher et contrôler diverses créatures dans l’histoire, mais il est devenu difficile de tout intégrer dans un jeu cohérent. En fin de compte, nous avons décidé d’ajouter Oatchi en tant que créature partenaire vers laquelle le joueur pourrait basculer depuis le personnage principal. En tant que personnage jouable, vous pouvez le faire lancer et appeler Pikmin, mais il peut aussi être utilisé comme une sorte de « méga Pikmin » qui possède le pouvoir de 10 Pikmin.

Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez choisi un chien comme partenaire du joueur ?

Hiramuki : Il est légèrement différent des chiens que vous voyez sur terre… c’est un chien de l’espace ! Sa nature canine nous permet de l’incorporer dans l’histoire en tant que Rescue Pup qui renifle les naufragés perdus. Comme l’a dit Kando-san, Oatchi est le partenaire du joueur. Vous pouvez donc monter sur lui avec Pikmin et l’entraîner à faire différentes choses pour améliorer son utilité. Essentiellement, nous avons pu résoudre deux problèmes à la fois avec une seule idée.

Miyamoto : Une bonne idée est quelque chose qui résout plusieurs problèmes à la fois.

Source-101

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