Chaque fidèle du RPG a cette expérience formatrice qui a fait de lui un fan à vie. Et si vous pouviez en faire l’expérience pour la première fois ? Ou si vous pouviez le recommander à ceux qui n’y ont pas joué sans avoir besoin d’expliquer les parties qui ont mal vieilli ? Dans le paysage du jeu vidéo actuel, les remasters sont courants, mais nous avons assisté ces dernières années à un afflux de remakes complets de jeux de rôle classiques.
Alors que Ys I & II des années 1990 est probablement le premier exemple de jeux de rôle refaits, les premiers exemples les plus marquants sont peut-être ceux de la franchise Pokémon. Pokémon FireRed et LeafGreen, remakes de 2004 des premiers titres de la série moins d’une décennie après leur sortie initiale, ont présenté le saut technologique de la Game Boy originale à la Game Boy Advance. Cependant, lorsque ces jeux ont été refaits pour la deuxième fois via Pokémon Let’s Go, Pikachu & Let’s Go, Eevee sur Switch en 2018, le bond en avant était encore plus grand.
Remake de Final Fantasy VII (2020)
Malgré leur accueil mitigé, les versions Switch avaient un objectif spécifique pour Game Freak, qui avait jusqu’alors développé ses principaux titres Pokémon exclusivement pour les plates-formes portables. « Dès le début, le plan était d’utiliser Let’s Go, Pikachu et Let’s Go, Eevee comme projets pilotes sur Nintendo Switch pour rechercher comment développer le jeu, comme rechercher comment rendre les graphismes 3D et réaliser toutes les différentes cinématiques d’événements dans le cadre du jeu. Matériel Nintendo Switch », nous a expliqué le directeur de Pokémon, Shigeru Ohmori, en 2019. « Les équipes Let’s Go, Pikachu et Sword & Shield ont travaillé ensemble depuis le début pour réellement développer ces connaissances de base.
Mais ces remakes de Pokémon Rouge, Bleu et Jaune ont fait autre chose que de permettre à Game Freak de se lancer dans le développement d’une nouvelle plate-forme à travers un modèle familier : ils ont rendu l’aventure Pokémon de première génération disponible sur une plate-forme moderne sous une forme ou une autre. En discutant avec divers développeurs qui ont travaillé sur des remakes de RPG, rendre les jeux accessibles à une nouvelle génération constitue pour eux une motivation première.
« Certains des titres considérés comme des classiques sont plutôt difficiles à obtenir et à jouer dans le paysage du jeu moderne, donc voir ces titres bénéficier de remakes de haute qualité et transmettre l’expérience à une nouvelle génération de joueurs est quelque chose qui devrait être salué par à la fois créateurs et joueurs », déclare Kei Komaki, producteur de Star Ocean: The Second Story R.
Star Ocean La Deuxième Histoire R (2023)
Mais même à une époque où tant de titres classiques sont réédités sous forme numérique, cela ne suffit parfois pas pour ouvrir la porte à de nouveaux joueurs. Dans le cas de la série Persona, 2023 a accueilli Persona 3 Portable et Persona 4 Golden sur les plateformes actuelles. Bien que la mise à jour 2012 de Persona 4 semble encore assez moderne, beaucoup ont estimé que Persona 3 Portable – une version PSP 2010 du jeu PS2 2006 – ne semblait pas à la hauteur des normes actuelles.
Le résultat a conduit à une intensification des appels de la part des fans pour une demande déjà importante au sein de la communauté Persona : un remake moderne de Persona 3. La demande des fans joue souvent un rôle majeur en poussant les équipes de développement à se concentrer sur un remake. Pour l’équipe Persona d’Atlus, c’était le principal facteur de motivation au début du développement.
« Nous avons reçu de nombreuses contributions de nos fans et des joueurs de nos jeux et il semblait que tout le monde voulait vraiment voir un remake de Persona 3 », a déclaré Ryota Niitsuma, producteur de Persona 3 Reload. « Une fois que nous avons terminé Persona 5 Royal, en interne, nous étions prêts pour un autre titre, et nous essayions de comprendre de quoi il s’agissait, et cela semblait être le bon moment. Il semblait que toutes les étoiles s’étaient alignées. »
Rechargement de Persona 3 (2024)
Les demandes de la communauté pour un remake de Persona 3 étaient ciblées et cohérentes, mais la demande des fans n’a peut-être jamais été aussi élevée pour un remake de RPG qu’à l’approche de l’annonce en 2015 de Final Fantasy VII Remake. C’était devenu si accablant et persistant sur les réseaux sociaux que plusieurs membres des médias en ont parlé avec le producteur de la série Yoshinori Kitase lors de la tournée médiatique américaine de l’équipe pour Final Fantasy XIII en 2009.
« Nous venons de recevoir une tonne de questions de journalistes nous demandant quand nous allons faire le remake de Final Fantasy VII », se souvient Kitase. « Rien qu’en entendant cela tant de fois, je pensais que nous le ferions un jour, c’est certain. […] Les gens nous avaient vraiment approchés comme si refaire VII était une évidence. Nous avions tellement de ce sentiment.
De nombreux remakes n’ont pas le luxe d’impliquer les développeurs originaux dans la création de ces nouvelles versions. Mais grâce à l’équipe de longue date de Square Enix, Kitase, Kazushige Nojima, Motomu Toriyama et Tetsuya Nomura – qui ont tous joué un rôle crucial dans le développement du Final Fantasy VII original – étaient toujours dans l’entreprise et enthousiastes à l’idée d’être impliqué dans un remake.
Rechargement de Persona 3 (2024)
« Au sein de Square Enix, progressivement, des remakes ont été réalisés, et ces idées de remakes sont apparues dans d’autres départements, donc si nous n’allions pas faire Final Fantasy VII, d’autres allaient le faire, donc nous avons dû nous lever. et fais-le ! dit Nomura. « Nous avions le sentiment que nous devions vraiment garder Final Fantasy VII et que nous devions être ceux qui s’en chargeaient, sinon quelqu’un d’autre allait le faire. J’ai pensé que cela pourrait être un peu gênant si d’autres équipes, sans nous, se lançaient dans ce projet.
L’équipe de Final Fantasy VII Remake et Rebirth est également composée de ceux qui n’ont pas travaillé sur le jeu original, mais qui ont grandi en y jouant en tant que fans, dont le réalisateur Naoki Hamaguchi. « Je dirais que la majorité de l’équipe de développement et des membres de la production de Rebirth sont ceux qui étaient des joueurs de l’original, et non des créateurs », explique Toriyama. « Je pense que les membres de l’équipe de développement de Rebirth qui étaient des joueurs ou des fans de l’original souhaitent en quelque sorte protéger et rester fidèles à l’original autant que possible. »
Personnage 3 (2006)
En fait, cela semble être une tâche importante pour toutes les équipes de développement travaillant sur des remakes, car elles tentent d’équilibrer l’attrait pour les puristes qui ont grandi en jouant au jeu et la nouvelle génération qui n’était peut-être même pas née lors du lancement de l’original. Ces conversations s’avèrent difficiles au début du projet, car les équipes équilibrent l’ancien et le nouveau.
«Je crois qu’il y a deux éléments essentiels à prendre en compte», déclare Komaki. « La première est de garantir que vous créez le jeu pour les fans qui ont soutenu le titre jusqu’à présent, et la seconde est de prendre la nostalgie et les expériences chères aux fans et de les transformer en quelque chose d’engageant pour les nouveaux joueurs. comme un jeu moderne.
Malgré des débats et des conclusions similaires dans tous les studios, les équipes se sont retrouvées dans des endroits très différents. Pour l’équipe de Star Ocean, ils ont créé un style artistique basé sur les pixels, comme celui du jeu original, mais avec des éléments HD et des effets ajoutés. Pendant ce temps, les développeurs de Persona ont opté pour une approche plus individuelle, mais dans le style de leur jeu le plus récent, Persona 5, avec diverses commodités modernes offertes par ce format.
À gauche : Final Fantasy VII (1997) ; À droite : Final Fantasy VII Rebirth (2024)
«Il y avait beaucoup de gens avec des opinions très différentes.» Takuya Yamaguchi, directeur de Persona 3 Reload, a déclaré. « Après de nombreuses discussions, nous avons décidé d’adopter principalement une approche individuelle pour recréer le jeu original. […] C’est un nouveau jeu moderne qui possède tous les atouts auxquels on peut s’attendre.
L’équipe de Final Fantasy VII Remake a apporté les changements les plus radicaux, optimisant l’histoire et l’expérience de jeu pour créer une trilogie massive et moderne à partir du jeu original. Non seulement cela, mais tout a été reconstruit à partir de zéro, y compris les visuels, le monde, les personnages et le système de combat.
À gauche : Final Fantasy VII (1997) ; À droite : Final Fantasy VII Rebirth (2024)
Ce dernier point était peut-être la plus grande entreprise de l’équipe de Final Fantasy VII Remake, et la plus révélatrice de la raison pour laquelle les remakes sont un produit si prisé dans le paysage du jeu vidéo actuel : ils peuvent s’adapter aux tendances modernes pour attirer de nouveaux publics.
« Je crois que non seulement pour les RPG, mais aussi pour d’autres titres de type fantastique, la tendance sera telle qu’elle s’orientera vers l’incorporation de davantage d’éléments d’action et ce sera la trajectoire des jeux dans leur ensemble », déclare Hamaguchi. « Il y a cette immédiateté qui amène une immersion encore plus grande dans le gameplay. Au lieu de voir ce monde fantastique du point de vue extérieur en tant que joueur, soyez complètement immergé comme si vous étiez à l’intérieur de ce monde. Cela résonne vraiment chez ces joueurs.
À gauche : Final Fantasy VII (1997) ; À droite : Remake de Final Fantasy VII (2020)
Bien que les remakes signifient des choses différentes pour différents développeurs, la tendance semble rester. Star Ocean : The Second Story R et Super Mario RPG ont reçu de nombreux éloges en 2023, et Persona 3 Reload et Final Fantasy VII Rebirth font partie des sorties les plus attendues du premier trimestre 2024. Non seulement cela, mais des remakes de jeux classiques comme The Witcher, Star Wars : Knights of the Old Republic et Dragon Quest III sont annoncés pour une sortie future, ce qui signifie qu’il n’y a aucun signe de ralentissement de cette tendance.
Et même s’il y aura toujours ceux qui déploreront tant de développeurs travaillant sur des remakes au lieu de toutes nouvelles expériences, on ne peut nier le pouvoir de rendre certains des plus grands jeux vidéo de tous les temps accessibles à une nouvelle génération de joueurs.
Cet article a été initialement publié dans le numéro 363 de Game Informer.