vendredi, décembre 27, 2024

Les développeurs de Path of Exile espèrent apaiser les fans frustrés alors que Diablo 4 se profile

Le développeur de Path of Exile, Grinding Gear Games, tente de naviguer dans les retombées importantes de la communauté après qu’une série de mises à jour récentes aient laissé les fans frustrés par l’état du jeu. Path of Exile a longtemps été considéré comme l’un des meilleurs jeux ARPG sur PC depuis sa sortie en 2013, mais plusieurs de ses correctifs et mises à jour saisonnières les plus récents se sont révélés impopulaires auprès de la base de joueurs généralement dédiée au jeu fantastique, laissant GGG chercher un baume pour le problèmes alors que la date de sortie de Diablo 4 de Blizzard se profile à l’horizon.

La dernière extension de Path of Exile, Lake of Kalandra, a été lancée le 19 août. Elle promettait aux joueurs une nouvelle façon intéressante de gagner de l’équipement de fin de partie en explorant le lac titulaire, qui a le pouvoir de refléter des rencontres entières d’ailleurs à Wraeclast. L’extension visait également à offrir une histoire passionnante autour de Kalandra elle-même, une figure connue pour être la créatrice du Miroir de Kalandra, l’une des devises les plus puissantes de Path of Exile – un objet d’artisanat de fin de partie avec la capacité de créer une copie de n’importe quel objet. est utilisé sur.

Cependant, les joueurs ont trouvé que même si le concept du lac de Kalandra était intéressant, l’extension n’ajoutait pas beaucoup de nouveau contenu et se sentait plutôt ingrate. Ce manque de battage médiatique pour la nouvelle extension, explique Path of Exile YouTuber ZiggyD dans une vidéo sur le sujet, signifiait que les joueurs n’étaient pas distraits des problèmes précédents qu’ils rencontraient déjà avec le jeu, tels que le système Archnemesis, l’artisanat Harvest et Fusions souillées. « La base de joueurs de Path of Exile est la plus unie que j’ai jamais vue », déclare ZiggyD, « malheureusement, c’est fini d’être très mécontent de l’état actuel du jeu et de la réponse initiale du développeur GGG à leurs plaintes. »

Le système Archnemesis a été introduit dans une extension précédente, permettant aux joueurs de créer des monstres ennemis personnalisés en empilant des modificateurs difficiles dessus. Le consensus général était que le système était très gratifiant, mais que les monstres eux-mêmes devenaient de plus en plus frustrants à gérer. Les joueurs ont donc été consternés de constater qu’après la fin de la ligue Archnemesis, les modificateurs ont été ajoutés au pool utilisé pour tous les monstres rares du jeu – ce qui signifie que les variantes frustrantes pouvaient désormais apparaître n’importe où, mais sans aucune des récompenses accrues pour compenser. pour les traiter.

Une autre grande plainte concerne l’artisanat de la récolte – un système auparavant populaire, mais qui était limité dans ses interactions avec le commerce. Une refonte du système pour le rendre compatible avec l’échange de joueurs semblait être un changement positif, mais le volume d’artisanat disponible a été fortement nerfé par Grinding Gear Games dans la nouvelle refonte, et bon nombre des options d’artisanat les plus puissantes ont été supprimées. Un autre système populaire, les fusions contaminées – qui offraient aux joueurs un moyen amusant de relancer l’équipement pour obtenir des emplacements de gemmes parfaits – était également fortement nerfé, ce qui en faisait un moyen beaucoup moins viable d’obtenir le meilleur équipement de fin de partie.

Cependant, la goutte d’eau qui a fait déborder le vase a peut-être été que les joueurs ont remarqué une baisse significative de… eh bien, des baisses. Selon ZiggyD, les rapports initiaux selon lesquels les joueurs obtiennent moins de butins intéressants ont été considérés comme une coïncidence, mais les joueurs ont continué à remarquer que la tendance se produisait de manière de plus en plus cohérente.

Dans un article de la communauté intitulé « Ce sur quoi nous travaillons » qui visait à répondre à certaines des plaintes les plus vocales, GGG a noté qu’il avait « supprimé un bonus historique massif à la quantité d’objets et/ou à la rareté qui s’appliquait à certains monstres spécifiques à la ligue. ” et l’a remplacé par une augmentation de 2 à 3 fois. Bien que ZiggyD affirme que les calculs ne sont pas exacts, il estime que cela a entraîné une réduction d’environ 50 à 80 % des baisses de butin notables des monstres qui ont tendance à laisser tomber l’équipement le plus intéressant sur les cartes de fin de partie de Path of Exile.

En outre, ZiggyD note que la communauté dans son ensemble a estimé que la réponse de GGG aux diverses plaintes, bien qu’un pas dans la bonne direction, était globalement très conservatrice par rapport à l’ampleur des problèmes en question. Un autre article intitulé « Un aperçu des changements à venir » décrit d’autres changements à venir, mais les fans se sont opposés au langage de l’article. À titre d’exemple, le message utilise des phrases telles que « Nous sommes au courant des commentaires concernant l’artisanat Harvest, mais nous n’avons pas encore de commentaires à ce sujet. » Cela a conduit les joueurs à demander plus de transparence autour des plans potentiels.

Le directeur de la communauté de Grinding Gear Games, Bex_GGG, a publié des suivis supplémentaires à la publication précédente sur le subreddit du jeu. Elle a ajouté que la situation actuelle « ressemble à un rocher et à un endroit difficile où si nous communiquons où nous en sommes actuellement, c’est une blague parce qu’il n’y a pas de conclusion, ou nous ne communiquons pas tant que nous n’avons pas la conclusion et ensuite les gens sont mécontents de notre manque de communication. C’est certainement une situation difficile à vivre – et de nombreuses réponses au message expriment la compréhension que de telles décisions ne sont pas toujours une solution rapide.

Vignette YouTube

Néanmoins, la navigation a été loin d’être fluide pour Grinding Gear Games, un studio qui a longtemps été salué par la communauté Path of Exile pour sa communication claire et la qualité de son jeu. Même la mise à jour la plus récente a été critiquée par les joueurs, qui expliquent que les changements prévus à l’artisanat Harvest pour réduire sa puissance semblent «hostiles» pour la base de joueurs et que «on a l’impression qu’on nous dit que les choses peuvent être soit gênantes et difficiles d’accès et merdiques avec lesquels travailler, ou ils peuvent être ingrats.

Il reste à voir s’il s’agira simplement d’un passage difficile à naviguer pour Grinding Gear Games, ou s’il aura de plus grandes ramifications alors que GGG prévoit de passer à sa mise à jour 4.0 – où le jeu devrait officiellement devenir Path of Exile 2. Les joueurs craignant que ces changements ne fassent partie d’un changement vers la façon dont GGG veut que PoE 2 ressemble, il sera intéressant de voir quelle sera la prochaine étape de l’équipe. En attendant, si vous cherchez d’autres jeux à jouer, le Diablo 2: Resurrected PTR vient de recevoir une toute nouvelle fonctionnalité, et nous avons beaucoup des meilleurs jeux coopératifs sur PC pour d’autres options pour jouer avec des amis.

Source-72

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