Les développeurs de Paranormasight sur Urban Legend, les téléviseurs CRT et les suites potentielles

Les développeurs de Paranormasight sur Urban Legend, les téléviseurs CRT et les suites potentielles

Nous avons eu l’occasion de parler à Takaya Ishiyama, scénariste et réalisateur du jeu ; Kazuma Oushu, producteur ; et Gen Kobayashi, créateur de personnages (qui est le plus célèbre pour The World Ends with You) pour parler des inspirations réelles derrière le jeu, de son atmosphère et de sa direction artistique uniques, et de l’avenir potentiel de la série.


Nintendo Life : Paranormasight est basé sur la légende urbaine réelle des Sept Mystères de Honjo. Qu’est-ce qui vous a attiré vers ces mythes, et avez-vous un mythe ou une légende urbaine préféré – parmi ceux-ci ou ailleurs ?

Takaya Ishiyama : Il existe de nombreuses interprétations différentes de « Les Sept Mystères de Honjo », et le fait que ni le nombre de mystères ni leur contenu ne soient gravés dans le marbre était fascinant, car cela laissait tellement de place à l’imagination !

Image : Vie Nintendo

Kazuma Oushu : Comme ces Sept Mystères existent depuis la période Edo, les contes ressemblaient aux contes populaires japonais, ce qui rend beaucoup d’entre eux uniques et intéressants. Alors que les légendes des temps anciens ont été transmises dans diverses régions du Japon, il n’est pas si courant de trouver autant de mystères provenant d’une seule région, et j’ai eu l’impression que les histoires seraient bien adaptées au monde du jeu car ainsi que son thème, « le pouvoir des malédictions ».

Il y a quelques moments étonnamment drôles et légers tout au long du jeu. A-t-il été difficile d’équilibrer cela avec le ton mal à l’aise général du jeu, et comment avez-vous créé cette atmosphère ?

il n’est pas si courant de trouver autant de mystères provenant d’une seule région

Ishimaya-san : Je suis fier de dire que c’est précisément mon style créatif, donc l’écriture s’est faite de manière très organique. Les œuvres auxquelles j’ai participé, comme The Histoire du détective Kibukawa Ryosuke séries et Grévistes d’écolière ont aussi des ambiances mêlant humour et sérieux.

Quelle était l’idée derrière The Storyteller et le plateau de télévision qui apparaît fréquemment au joueur tout au long de l’histoire ?

Ishimaya-san : Le conteur est une existence nécessaire dans le monde de Paranormasight. Il est le guide qui relie le joueur au jeu, son identité est donc secrète. Nous avons estimé que le téléviseur était représentatif de la période Showa et avons décidé d’en faire un symbole pour ce titre.

Capture d'écran 3 de Paranormasight
Image : Vie Nintendo

Comment était-ce de travailler avec la division du tourisme de la ville de Sumida, et pourquoi avez-vous voulu prendre grand soin de créer une représentation authentique de Sumida ?

Ishimaya-san : Ils ont travaillé avec nous en nous donnant la permission de photographier les arrière-plans, en nous aidant à choisir les lieux et en partageant des documents de la période Showa. Nous avons également coopéré en matière de promotion. Nous voulions prendre soin de représenter Sumida City et de préserver son image car nous incorporions des légendes urbaines du monde réel dans le cadre du thème du jeu.

Oushu-san : Nous avions été informés par notre contact à Sumida City que « Les Sept Mystères de Honjo » avaient fait l’objet de rakugo histoires (la tradition japonaise de la narration de monologues comiques) et des livres, mais n’avait jamais fait l’objet d’un jeu.

Les dessins eux-mêmes avaient tendance à être simples, j’étais donc conscient d’ajouter de la personnalité à travers les expressions faciales, les poses, etc.

Au début, les deux parties exploraient comment dépeindre l’histoire et quel type d’initiatives étaient possibles, mais après avoir joué au jeu (pour la supervision en arrière-plan) et nous avoir accompagnés lors de tournages en extérieur, je pense que nous avons pu clarifier ce que chaque partie ressentait. importante et doit être respectée.

Nous sommes de grands fans du style artistique dessiné à la main des personnages, et nous aimons l’utilisation du filtre TV granuleux dans Paranormasight. D’où vient cette idée de mélanger l’ambiance télévisuelle et l’art plus manga?

Ishiyama-san : Étant donné que le jeu se déroule dans la période Showa et que nous avons utilisé le téléviseur CRT pour symboliser cette période particulière, en visualisant le concept, nous avons décidé d’ajouter du bruit et des filtres évoquant d’anciennes séquences télévisées. Un autre motif inspiré d’anciennes histoires de fantômes était la sensation analogique des coups de pinceau, qui a incité l’ajout de touches de type coup de pinceau au dessin au trait des personnages, ainsi que des effets d’interface graphique ressemblant à des coups de pinceau.

Capture d'écran 2 de Paranormasight
Image : Vie Nintendo

Kobayashi-san, compte tenu de votre travail sur la série The World Ends with You, les dessins de Paranormasight sont beaucoup plus « normaux » que les personnages très stylisés de Shibuya – à l’exception peut-être de Richter ! Comment avez-vous conçu ces personnages et que saviez-vous de l’histoire lors de leur création ?

Gén Kobayashi : Par rapport à The World Ends with You, j’avais pour objectif de créer un monde plus réaliste avec Paranormasight, de sorte que les traits uniques dans la conception des personnages étaient conservés dans une fourchette qui ne semblerait pas déplacée dans une ville normale.

Nous regardons une ardoise complètement vierge en termes de développements futurs

Étant donné que ce travail se déroule il y a peu de temps pendant la période Showa au Japon, j’ai essayé de créer des designs qui évoqueraient un sens de l’époque en incorporant la mode et les coiffures de cette époque. Les dessins eux-mêmes avaient tendance à être simples, j’étais donc conscient d’ajouter de la personnalité à travers les expressions faciales, les poses, etc. Un aperçu de l’histoire m’avait déjà été communiqué au début du processus de conception, il n’a donc pas été difficile de saisir l’ambiance générale.

Est-il prévu de retourner dans le monde de Paranormasight et de ramener certains de ces personnages ?

Ishiyama-san : Il s’agit d’une page complètement vierge en termes de développements futurs, donc cela dépendra de la demande. Votre soutien continu est très apprécié !


Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté. Nous tenons à remercier Takaya Ishiyama, Kazuma Oushu et Gen Kobayashi de nous avoir parlé de ce joyau caché.

Paranormasight : Les Sept Mystères de Honjo est disponible dès maintenant sur l’eShop de la Switch.

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