vendredi, novembre 22, 2024

Les développeurs de Palworld envisagent de passer à un service en direct gratuit ou de s’en tenir au service payant alors que les rumeurs du TGS sur PS5 circulent

Le développeur de Palworld a révélé un dilemme auquel il est confronté alors qu’il envisage l’avenir : prendre le jeu en mode free-to-play et service en direct, ou s’en tenir à son modèle actuel de paiement.

Palworld est un jeu de survie multijoueur au succès phénoménal, surnommé « Pokémon avec des armes » en raison de l’inclusion de créatures appelées Pals. Il a été lancé sur Steam au prix de 30 $ et directement dans le Game Pass sur Xbox et PC plus tôt cette année, battant ainsi des records de ventes et de nombre de joueurs simultanés. Le développeur japonais Pocketpair a déclaré que le jeu était si populaire qu’il ne pouvait pas gérer les profits massifs qu’il générait.

Bien que le nombre de joueurs ait quelque peu diminué depuis le lancement explosif de Palworld, il reste l’un des jeux les plus joués sur Steam (Microsoft ne rend pas publics les chiffres des joueurs sur PC Windows et Xbox), se situant confortablement dans le top 100. Mais pour le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, les pensées se tournent désormais vers l’avenir et se demandent s’il faut rendre Palworld gratuit et adopter le modèle de service en direct que tant d’autres jeux ont adopté.

Dans une interview avec ASCII Japan, traduite par Automaton, Mizobe a déclaré que Pocketpair doit prendre une décision entre les deux modèles commerciaux.

« D’un point de vue commercial, faire de Palworld un jeu en direct prolongerait sa durée de vie et le rendrait plus stable en termes de rentabilité », a déclaré Mizobe. « Cependant, le jeu n’a pas été initialement conçu dans cette optique, il y aurait donc de nombreux défis à relever pour le faire passer sur le chemin du service en direct. »

L’un de ces défis serait de transformer Palworld d’un jeu payant en un jeu gratuit, ce qui augmenterait à son tour la monétisation. « Il est courant que les jeux de service en direct soient des jeux F2P avec des éléments payants tels que des skins et des passes de combat, mais Palworld est un jeu B2P, il est donc difficile d’en faire un jeu de service en direct à partir de zéro », a expliqué Mizobe.

Bien qu’il existe des exemples de jeux qui ont réussi à passer d’une version premium à une version gratuite (Fall Guys et PUBG en sont deux), cela nécessite beaucoup d’efforts et de risques. « Il a fallu plusieurs années à ces deux jeux pour effectuer cette transition », a ajouté Mizobe. « Même si je comprends que le modèle de service en direct est bon pour les affaires, ce n’est pas si simple. »

Il semble qu’aucune décision n’ait encore été prise, et Pocketpair est parfaitement conscient des réactions négatives potentielles des joueurs qui ont déjà payé 30 $ pour jouer à Palworld. Mais il convient de garder à l’esprit que Palworld a été lancé en accès anticipé il y a un peu plus de six mois, il est donc encore trop tôt pour le dire.

Néanmoins, Pocketpair a agi rapidement pour capitaliser sur le succès retentissant de Palworld, en signant un accord avec Sony pour former une nouvelle entreprise appelée Palworld Entertainment, chargée d’étendre la propriété intellectuelle.

Il ne s’agit pas d’un accord d’édition pour le jeu vidéo Palworld, ni d’une acquisition par Sony, mais plutôt d’une tentative de tirer le meilleur parti de l’énorme popularité du jeu avec des produits non liés aux jeux vidéo, tels que des produits dérivés et de la musique. La nouvelle entreprise, dirigée par le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, est responsable des activités mondiales de licence et de marchandisage associées à Palworld.

En parlant de Sony, Palworld devrait être annoncé sur PlayStation lors du Tokyo Game Show de ce mois-ci, après que le jeu ait été annoncé sur un calendrier. Pocketpair avait déjà évoqué une sortie sur PlayStation en juin, ce ne serait donc pas une surprise. Le TGS se déroulera du 26 au 29 septembre.

Bien que Palworld soit l’un des plus grands lancements de jeux de tous les temps, c’est aussi l’un des plus controversés. Pocketpair a déclaré son personnel a reçu des menaces de mort suite à des allégations de « arnaque » à Pokémonce qu’elle a nié. Peu de temps après le lancement, Nintendo a réagi rapidement pour supprimer un mod Pokémon accrocheuralors La société Pokémon a publié une déclarationdéclarant : « Nous avons l’intention d’enquêter et de prendre les mesures appropriées pour lutter contre tout acte portant atteinte aux droits de propriété intellectuelle liés à Pokémon. » IGN a demandé aux avocats si Nintendo pouvait poursuivre avec succès.

Si vous jouez, n’oubliez pas de consulter Carte interactive Palworld d’IGNou comment vous pouvez créer un serveur Palworld dédié avec vos amis.

Wesley est le rédacteur en chef de l’actualité britannique pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

Source-58

- Advertisement -

Latest