lundi, décembre 23, 2024

Les développeurs de Nintendo utilisent des études d’anatomie pour créer l’Amiibo de Metroid Dread

Image : Nintendo

Bien que Metroid Dread, acclamé par la critique, ait été principalement développé par le studio espagnol MercurySteam, Nintendo lui-même a été fortement impliqué dans la création et la commercialisation du jeu, comme on peut s’y attendre.

Comme beaucoup de versions majeures sur Nintendo Switch, Metroid Dread a également bénéficié du lancement des amiibo, avec un double pack Samus/EMMI disponible aux côtés du jeu lui-même. Le développeur de Nintendo, Uenaka Minoru, a récemment parlé de la création de l’amiibo via une page de recrutement et de la façon dont ses études en « anatomie artistique » à l’école supérieure ont contribué à éclairer l’apparence générale des figurines (merci, Nintendo Everything).

Selon Minoru, l’équipe voulait que les deux figurines amiibo aient l’air d’être face à face lorsqu’elles sont placées côte à côte, et il a donc utilisé ses connaissances en anatomie pour créer une pose « dynamique mais naturelle » avec laquelle les fans pourraient Soyez heureux.

« Nous avons décidé de créer des amiibo de Samus et EMMI, et j’ai également participé à leur supervision. Nous avons donc veillé particulièrement à ce que les deux personnages soient alignés de manière à ce qu’ils aient l’air de se faire face, et nous a également gardé à l’esprit que les clients seraient heureux s’ils avaient les deux ensemble.

« C’était difficile à exprimer, mais je pense que j’ai pu utiliser les connaissances que j’ai acquises sur le corps humain pendant mes années d’étudiant pour créer une pose dynamique et naturelle. J’étais très heureux de pouvoir participer au processus de non seulement créer du CG, mais aussi créer quelque chose de tangible.

« J’étais également très heureux de pouvoir livrer au client le modèle soigneusement réalisé, et également de ressentir l’excitation de tenir le produit entre mes mains. »

Parallèlement à l’interview, Nintendo a présenté deux images de l’amiibo en question, dont l’une semble être un prototype du design final, tandis que l’autre démontre l’approche de Minoru concernant les poses du produit :

Ce n’est pas quelque chose de révolutionnaire, mais il est intéressant de connaître le genre de travail nécessaire à la création d’amiibo ; nous sommes souvent coupables de supposer que les personnages sont de simples adaptations de poses utilisées dans le matériel promotionnel, mais il semble que l’on y ait beaucoup plus réfléchi que nous ne le soupçonnions.

Source-94

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