Les développeurs de Nightingale ajouteront le mode hors ligne après les commentaires négatifs des joueurs

Les développeurs de Nightingale ajouteront le mode hors ligne après les commentaires négatifs des joueurs

Rossignol ça commence bien. Le jeu de survie et d’artisanat multijoueur teinté d’horreur est entré en accès anticipé cette semaine sur Steam et a jusqu’à présent culminé à plus de 32 000 joueurs. Cependant, comme beaucoup de jeux en ligne, la première semaine a été difficile. L’une des plaintes les plus courantes des utilisateurs (parmi les tarifs habituels d’accès anticipé comme le manque de certaines fonctionnalités de qualité de vie), selon les forums Steam, est l’exigence « toujours en ligne », qui oblige même les joueurs solo à rejoindre un serveur. .

Les développeurs d’Inflexion Games l’ont cependant remarqué et travaillent sur certains changements. Dans un blog publié sur le Rossignol jeudi, l’équipe a annoncé qu’elle se concentrerait sur la mise en œuvre d’un mode hors ligne plus tôt que prévu.

« Nous donnons maintenant la priorité et développons un mode hors ligne que nous prévoyons de publier dès que possible », indique l’annonce. Dans une mise à jour du message et sur le Discord officiel, il a été réitéré que le changement de direction ne signifie pas que les autres mises à jour seraient ignorées. « Le développement en mode hors ligne ne signifie pas que nous arrêtons ou dépriorisons le développement régulier des fonctionnalités, les mises à jour, les mises à jour de la qualité de vie et les corrections de bugs », a écrit le responsable de la communauté Steph H sur Discord.

L’article explique le raisonnement original derrière la création Rossignol En ligne seulement. Essentiellement, les développeurs ont imaginé un jeu constitué d’une série de royaumes interconnectés – c’est-à-dire les différentes instances que les joueurs peuvent explorer dans le jeu – que les utilisateurs pourraient partager avec d’autres. Vous pouvez ainsi partager un royaume avec un ami de votre groupe, et il pourra l’explorer par lui-même sans avoir besoin de votre présence pour l’héberger. Il existe également des cartes qui vous permettent d’appliquer des effets à certains royaumes, leur séparation a donc également certaines utilisations dans le jeu. Dans l’ensemble, c’est une façon unique de créer un jeu de survie en monde ouvert.

Cela signifiait également que l’équipe devait se concentrer soit sur la mise en œuvre de sa version coopérative, soit sur le travail en mode hors ligne pour la version à accès anticipé.

« Le gameplay coopératif associé au fait d’avoir des membres du groupe dans plusieurs royaumes était le problème le plus techniquement difficile et donc celui que nous avons choisi de résoudre en premier », indique le message. Cependant, compte tenu des retours, les développeurs affirment avoir « mal évalué ce que certains d’entre vous recherchaient dans leur expérience ».

Le calendrier de l’ajout de cette fonctionnalité n’est pas clair, mais ce sera le bienvenu. Non seulement les joueurs solo ont rencontré des erreurs de serveur et de réseau qui semblent inutiles, mais il y a également de mauvaises optiques avec un jeu en ligne uniquement, car tout le monde ne dispose pas d’une connexion Internet stable avec des vitesses élevées.

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