Certains des développeurs de Naughty Dog – le studio de jeux derrière des séries telles que The Last of Us et Uncharted – ont révélé leurs jeux préférés de 2021.
Naughty Dog a partagé sa liste de jeux préférés qui « nous ont inspirés, excités et – surtout – nous ont divertis » dans un article de blog, et tout a commencé avec Bugsnax, où le vice-président Christian Gyrling a déclaré que c’était « un jeu unique que mon 7 fille de -ans et moi nous sommes liés. »
Deathloop était le favori de trois développeurs de Naughty Dog, dont le directeur du jeu Matthew Gallant, le directeur du développement Waylon Brinck et le directeur du jeu Kurt Margenau.
« Définir une simulation immersive dans une boucle temporelle était une idée brillante », a écrit Gallant. « Chaque espace que vous visitez et revisitez s’enrichit à mesure que vous obtenez de nouveaux outils, de nouvelles informations et une nouvelle appréciation de la narration environnementale. île désolée.
« Plus important encore, Deathloop m’a aidé à briser mes mauvaises habitudes de simulation immersive. La structure de la boucle temporelle m’a donné la permission d’abandonner les courses sans faille zéro-kill zéro-alerte et d’adopter un style de jeu plus improvisé et chaotique. C’était particulièrement vrai lorsqu’il était envahi. par un joueur talentueux de Julianna, recontextualisant instantanément la carte que j’avais parcourue furtivement dans une arène palpitante du chat et de la souris. »
Fortnite était le favori du directeur du jeu Anthony Newman, qui a admis qu’il pensait à l’origine que le jeu était « un simple jouet pour les préadolescents, une mode passagère qui n’était populaire qu’à cause de Drake ».
« Comme j’avais tort ! Fortnite est vraiment inspirant, non seulement en tant que jeu multijoueur, mais en tant que période de jeu », a déclaré Newman. « Epic prend des risques créatifs incroyables chaque saison, proposant de nouvelles façons de transformer totalement le jeu, et ils semblent tout sauf à court d’idées. J’ai été particulièrement impressionné par les événements « concert » interactifs qu’ils ont créés : un multijoueur, interactif , événement musical à durée limitée ? Rien de plus innovant que ça ! Maintenant, si seulement je pouvais apprendre à construire… «
Le directeur de l’assurance qualité, Patrick Goss, a choisi Frostpunk comme son choix, affirmant qu’il aimait la façon dont il « prenait un Steampunk City Builder et brouillait le » dernier combat « de l’humanité de l’ère victorienne dans l’Arctique ».
La directrice artistique des personnages, Ashley Swidowski, a choisi The Dark Pictures Anthology: House of Ashes parce qu’elle « n’hésite pas à reconnaître ses inspirations, mais reste passionnante dans son approche ». Elle était également très protectrice envers les acteurs et ne supporte pas l’idée d’en perdre un seul.
Alors que le directeur du jeu Vinit Agarwal a choisi Inscryption, il a choisi de ne pas trop expliquer parce que le jeu est tellement meilleur quand vous en savez le moins possible. Il a révélé qu’il n’avait pas « été aussi époustouflé par la créativité d’un jeu depuis très longtemps, et malgré le fait d’avoir un enfant en bas âge, je me suis retrouvé à jouer jusqu’à 3 heures du matin tous les soirs jusqu’à ce que je l’aie terminé.
It Takes Two, qui a remporté le prix du jeu de l’année aux Game Awards 2021, a été choisi par la responsable principale des communications Rochelle Snyder et le co-président Evan Wells.
« Ma partenaire n’a jamais été une joueuse et elle s’y est vraiment intéressée », a déclaré Snyder. « Nous avons passé des heures sur le canapé à rire, à comploter et parfois à nous donner des instructions avec force (Chérie, j’ai besoin de toi pour diriger ce foutu sous-vêtements!). Quel cadeau Hazelight Studios nous a offert – absolument superbe. »
Metroid Dread a remporté le prix du directeur de la technologie des personnages, Wasim Khan, qui a déclaré: « Metroid Dread vous impressionne grâce à son gameplay satisfaisant et à son atmosphère de mauvaise humeur tout en racontant une histoire captivante. »
Enfin, le réalisateur d’animation Jeremy Yates et le vice-président Arne Meyer ont rendu hommage à Returnal, louant sa « merveilleuse concoction de beauté et d’horreur ».
« Returnal était une classe de maître en efficacité de conception et a créé une boucle de jeu vraiment convaincante qui a fait battre mon cœur et mes paumes en sueur », a déclaré Yates. « L’art et l’audio étaient à la fois spectaculaires et satisfaisants. J’ai adoré la narration environnementale subtile et la façon dont la trame de fond s’est lentement révélée de manière non conventionnelle. »
Naughty Dog n’a peut-être pas été en mesure de choisir l’un de ses propres jeux car aucun n’est sorti en 2021, mais cela ne signifie pas que le studio ne travaille pas dur pour en faire un autre digne de cet honneur. En plus du prochain Uncharted: Legacy of Thieves Collection, nous savons également qu’il travaille sur un composant multijoueur pour The Last of Us aux côtés d’une série pour HBO.
Vous pouvez également consulter le jeu de l’année 2021 d’IGN et tous nos autres gagnants dans des catégories telles que la meilleure exclusivité console, le jeu le plus accessible, et plus encore.
Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].
Adam Bankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.