Les développeurs de Modern Warfare 3 vantent des « taux de crash historiquement bas » et discutent des mises à jour des SMG et d’autres fonctionnalités

Les développeurs de Modern Warfare 3 vantent des « taux de crash historiquement bas » et discutent des mises à jour des SMG et d'autres fonctionnalités

Le lancement de Modern Warfare III a eu des « taux de crash historiquement bas » pour un jeu Call of Duty, affirment les développeurs de Sledgehammer. Ils ont également fait allusion aux changements qui pourraient être apportés à Modern Warfare III à l’avenir, et a laissé tomber quelques informations sur la prochaine saison 1 lors d’un entretien d’une heure avec le créateur de contenu Repullze.

Adam Iscove, directeur principal du développement de Sledgehammer, et Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare III, ont affirmé que la suite controversée était « historiquement stable au lancement », mais qu’ils étaient conscients des problèmes de serveur persistants tels que les rafales de paquets et nous continuerons à les travailler et à les optimiser.

Mais ce qui est peut-être plus important pour la communauté Call of Duty, c’est la volonté d’Iscove et Reisdorf de parler ouvertement de l’état de Modern Warfare III, des commentaires que Sledgehammer reçoit de la communauté et des changements qui arriveront au jeu à l’avenir.

L’un des sujets les plus importants abordés était la façon dont le mouvement a changé depuis la version bêta de Modern Warfare III. Dans la version bêta, l’endurance a commencé à se régénérer pendant que vous glissiez. Désormais, la régénération d’endurance s’arrête pendant que vous glissez et ne redémarre qu’une fois la glissade terminée. Iscove et Reisdorf ont déclaré qu’une barre d’endurance serait ajoutée au HUD dans un avenir proche pour aider les joueurs à la gérer avec plus de précision. Ils ont également déclaré qu’ils cherchaient à ramener le saut de lapin «sous une forme ou une autre» dans Modern Warfare III, ce que la communauté demandait.

Iscove et Reisdorf ont également parlé de plusieurs autres fonctionnalités qu’ils aimeraient apporter au jeu. Mais la question centrale est celle du temps. Sledgehammer essaie d’atténuer quelque peu ce problème avec la playlist expérimentale, qui permet au studio d’« inverser les commutateurs » et de tester et de mettre en œuvre rapidement des idées si elles sont bien accueillies par la communauté. Cela aide également le studio à se faire une idée de ce qui plaît aux différentes parties de la base de joueurs de Modern Warfare III.

Iscove et Reisdorf ont également mentionné que plusieurs aspects de Modern Warfare III subiraient des changements dans un avenir proche en fonction des commentaires de la communauté. Ceux-ci incluent :

  • Modifications apportées au champ de tir destinées à corriger un problème où les mannequins ont 100 points de vie au lieu de 150.
  • Ajuster ou supprimer certaines des options d’assistance à la visée pour un meilleur équilibre
  • Changements dans la façon dont les armes, en particulier les SMG, que la communauté estime sous-alimentées, sont réglées
  • Permettre aux joueurs de lier la plongée et de glisser vers différents boutons.

En outre, ils ont également abordé des éléments tels que les prestiges d’armes et les camouflages bonus, que Sledgehammer voulait tous deux ramener mais n’a pas pu en raison de contraintes de temps, bien qu’ils n’aient pas exclu de les ramener dans le futur.

Dans l’ensemble, il s’agissait d’un podcast remarquablement détaillé et ouvert, et Iscove et Reisdorf ont exprimé leur intérêt à refaire quelque chose de similaire afin de pouvoir se connecter plus directement à la communauté Modern Warfare III.

Ce niveau de transparence est probablement le meilleur car Modern Warfare III connaît un début difficile. Nous avons qualifié la campagne d’« ennuyeuse » dans notre avis et ne pensait pas qu’il y avait « suffisamment de contenu ou d’idées nouvelles en jeu pour justifier un tout nouveau Call of Duty » en multijoueur. Le mode Zombies souffre de problèmes similaires. Dans notre avisnous avons dit qu’il était « compromis par beaucoup trop de temps passé à chercher l’équipement nécessaire pour survivre aux ennemis intenses au centre de la carte, à des objectifs d’histoire très chargés et à des crashs qui peuvent tuer toute envie de jouer ».

Inutile de dire que les fans n’ont pas été particulièrement satisfaits de Modern Warfare III au lancement. Activision a déjà dû extraire des cartes en raison des plaintes des fans concernant les apparitionset il faut près de 76 heures pour créer le camouflage le plus convoité de Modern Warfare III. Même les correctifs essayant de résoudre les problèmes de Modern Warfare III ont rencontré des problèmes, avec quelques correctifs retardés au prochain patch.

Sledgehammer a clairement du pain sur la planche. À tout le moins, ce podcast prouve que Sledgehammer assume ses responsabilités, écoute et est ouvert à la mise en œuvre des commentaires. Et d’après le nombre de W postés dans le chat de Repullze une fois tout terminé, la communauté en est très, très heureuse.

Restez avec IGN pour plus de mises à jour sur Modern Warfare III à l’approche des vacances. Pour en savoir plus sur Modern Warfare III, consultez nos guides pour le Meilleurs équipements et configurations de classe de Modern Warfare IIInotre guide du mode Zombies de Modern Warfare IIIet plus.

Will Borger est écrivain indépendant chez IGN.