Les développeurs de Metroid Prime révèlent les secrets les plus étranges du jeu

Nous approchons du 20e anniversaire de Metroid Prime, et les développeurs originaux du jeu en profitent pour partager quelques anecdotes folles sur le développement du jeu.

Zoid Kirsch, ingénieur senior chez Retro Studios sur Metroid Prime et sa première suite, a partagé une histoire de développement quotidienne menant au 20e anniversaire du jeu le 18 novembre. capable de deviner (s’ouvre dans un nouvel onglet), comme la façon dont les portes à ouverture lente du jeu masquent les temps de chargement. Quelques sont techniques (s’ouvre dans un nouvel onglet), comme la façon dont une bibliothèque de compression a « sauvé » le développement. Certains sont sur la conception (s’ouvre dans un nouvel onglet)comme la façon dont les développeurs ont clairement indiqué que vous infligez des dégâts aux ennemis.

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