Les développeurs de Metroid Prime critiquent Remaster pour ne pas avoir crédité l’équipe d’origine

Les développeurs de Metroid Prime critiquent Remaster pour ne pas avoir crédité l'équipe d'origine

Deux développeurs qui ont travaillé sur le Metroid Prime original ont critiqué le nouveau remaster pour ne pas avoir pleinement crédité l’équipe créative d’origine.

Zoid Kirsch, qui travaillait auparavant pour Retro Studios en tant qu’ingénieur de jeu principal sur le Metroid Prime original, a publié une capture d’écran du générique du remaster sur Twitter.

Le message, qui apparaît juste à la toute fin du générique de Metroid Prime Remaster, se lit comme suit : « Basé sur le travail de l’équipe de développement de Metroid Prime (versions originales Nintendo Gamecube et Wii) ». Aucun crédit complet pour l’équipe de développement d’origine n’est inclus; seuls ceux qui ont participé à la création du remaster sont intégralement crédités.

« Alors que de nombreux studios ont fait un travail incroyable sur le remaster, je suis déçu que le remaster de Metroid Prime n’inclue pas l’intégralité des crédits du jeu original », a déclaré Kirsch. « J’ai travaillé avec tellement de gens incroyables sur le jeu et le nom de chacun devrait être inclus dans le remaster, pas seulement une seule carte comme celle-ci. »

Le commentaire de Kirsh a été suivi par Jack Mathews, ancien responsable technique de la série Metroid Prime chez Retro Studios. « C’est une parodie », a-t-il dit. « Pas seulement pour mon crédit (même si la plupart de mon code a probablement été remplacé), mais pour les personnes dont le code et le travail sont en grande partie inchangés, comme Mark HH, Steve McCrea, tous les concepts et l’art améliorés, la conception du jeu. Honteux. « 

Le problème des remakes et des remasters ne créditant pas les développeurs originaux n’est pas nouveau. Shadow of the Colossus et les remakes de Crash Bandicoot N. Sane Triology ne sont que deux exemples de jeux qui n’ont pas accordé tout le crédit aux équipes d’origine.

La question du crédit va aussi beaucoup plus loin. Le mois dernier seulement, le co-créateur de The Last of Us, Bruce Straley, a parlé de son manque de crédit dans l’émission HBO et a noté que cela pourrait être une raison de la syndicalisation.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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