Marvel Rivals s’inspire d’Overwatch, mais un domaine dans lequel le jeu se démarque est sa décision d’utiliser une perspective à la troisième personne par opposition au point de vue à la première personne du jeu de tir de héros de Blizzard. Pourquoi à la troisième personne ? Selon NetEase Games, l’utilisation d’une base de « jeu de tir à la troisième personne » comme noyau de combat permet aux joueurs d’incarner pleinement les super-héros et les méchants avec lesquels ils jouent, en particulier lorsque le combat ne se limite pas aux armes à feu.
L’exécution d’attaques à distance et au corps à corps en utilisant un ciblage rapide nécessitait l’utilisation d’un point de vue à la troisième personne et a été décidée dès le développement de Marvel Rivals. Dans le même temps, NetEase a rencontré quelques défis lors de l’adoption de ce système, car les personnages Marvel se présentent sous une large gamme de formes et de tailles.
« Nous avons joué avec les règles de la caméra, peaufiné les positions, ajusté le FOV (champ de vision) et peaufiné les performances des héros pour nous assurer qu’ils brillent tous », a écrit NetEase dans un journal de développeur sur Marvel Rivals Discord. « Un autre défi consiste à encourager les joueurs à passer du FPS au TPS. Si vous êtes habitué aux jeux FPS, vous lancer dans notre royaume TPS pourrait vous donner l’impression d’entrer dans un tout nouveau monde ! »
NetEase affirme que les joueurs familiers avec les jeux FPS devront s’adapter à ces différences, mais l’objectif est de rendre la transition aussi fluide que possible. L’alpha fermé de Marvel Rivals devrait être lancé ce mois-ci et sa liste comprendra Black Panther, Spider-Man, Magneto, Scarlet Witch et plusieurs autres personnages pour ce premier avant-goût du jeu. NetEase a également récemment publié une nouvelle bande-annonce montrant les compétences de filou de Loki au combat.
Marvel Rivals sera un jeu gratuit lors de son lancement sur PC, mais la date de sortie définitive n’a pas encore été annoncée.