Towerborne est tranquillement l’un de mes jeux les plus attendus à sortir de l’E3 2023. Le nouveau jeu de Stoic, connu pour sa touchante trilogie Banner Saga, il y a déjà assez de pedigree derrière pour m’exciter à nouveau. En particulier parce que si vous avez joué à travers toute la saga des bannières, Towerborne devrait vous sembler assez familier.
Décrit comme un RPG d’action rapide, Towerborne combine un surmonde isométrique qui permet aux joueurs de reconstituer l’histoire du jeu, avec des combats rapides. Après chaque combat, vous retournerez au Beffroi – qui rappelle les mégapoles Mortal Engines – pour changer votre chargement et probablement faire progresser cette histoire.
Mais pour tout l’art lumineux et coloré de Towerborne et la taille et la force apparente du beffroi, cette tour est en fait une sorte de dernier bastion. Dans une bande-annonce, le PDG de Stoic, Trish Stouffer, suggère que « l’humanité s’accroche à l’espoir et s’accroche à cette tour ».
Malgré cette couleur, Towerborne est un récit d’apocalypse. Le co-fondateur du studio, Arnie Jorgensen, déclare que le jeu est « tout sur la dernière chance de survie de l’humanité. C’est votre mission d’essayer de tenir les forces des ténèbres à distance pour donner à l’humanité une chance de survie ».
Cette citation m’a immédiatement rappelé The Banner Saga 3. Tout le dernier tiers de ce jeu est un scrabble désespéré pour la survie, se tenant aux confins du monde pour une sorte de délivrance alors que les forces des ténèbres se rapprochent. Pour tout le calme et la beauté dans ce monde, Stoic a créé un excellent récit dos au mur en clôturant sa trilogie. Alors que Towerborne pourrait voir le studio s’éloigner de ses racines stratégiques, le fil narratif entre ces deux projets me rend très enthousiaste à l’idée d’en savoir plus.
Cela va directement sur ma liste de prochains jeux indépendants.