Lorsque Lost Ark est sorti en Amérique du Nord le mois dernier, il est devenu le deuxième jeu le plus joué de l’histoire de Steam avec 1,3 million de joueurs simultanés en moins de 24 heures, une réalisation qui, selon Park, était « vraiment inattendue ».
L’écrasement des joueurs a forcé Smilegate et Amazon Games à se démener pour mettre à niveau son infrastructure de serveur, notamment en ajoutant une toute nouvelle région. Selon Park, la région Europe centrale « continue d’être remplie à ras bord », entraînant « des files d’attente de joueurs et une certaine instabilité dans la région ».
Et ce n’est pas aussi simple que d’ajouter simplement plus de serveurs.
« Il est important de noter que Lost Ark a une limite au nombre de joueurs simultanés de pointe qu’il peut prendre en charge dans un univers ou une région, c’est pourquoi nous ne pouvons pas simplement ajouter plus de serveurs à Europe Central », a expliqué Park. « Il y a théoriquement illimité [Amazon Web Services] capacité dans chaque « région », mais le jeu peut devenir instable s’il essaie de dépasser sa capacité maximale par région. »
Maintenir l’élan de Lost Ark
Quoi qu’il en soit, Lost Ark plonge en avant. Parlant de ce à quoi s’attendre à l’avenir, Park a promis une variété de nouvelles classes, continents et autres contenus. L’équipe de Lost Ark considère ces ajouts comme l’antidote à l’inévitable baisse d’intérêt qui suit le lancement d’un jeu de service.
« Il est vrai que la plupart des jeux de service en direct connaissent un flux et un reflux d’intérêt à mesure que le paysage concurrentiel évolue et que les intérêts des joueurs changent, mais généralement la meilleure façon de garder les joueurs engagés est une feuille de route de jeu en direct solide et prévisible qui répond aux commentaires des joueurs, « , a déclaré Parc. Lost Ark’s est robuste avec un ajout constant de nouvelles classes, continents, événements, activités et plus encore. »
Il est vrai que la plupart des jeux de service en direct connaissent un flux et un reflux d’intérêt… généralement, la meilleure façon de garder les joueurs engagés est une feuille de route de jeu en direct solide et prévisible qui répond aux commentaires des joueurs.
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New World, l’autre jeu en ligne d’Amazon Games, est à certains égards un récit édifiant pour Lost Ark. Bien qu’il ait connu un énorme succès au lancement, son élan a été sapé par des bugs et d’autres problèmes critiques, obligeant l’équipe de développement à s’excuser auprès de la communauté.
Lost Ark, pour sa part, est plus établi que New World, ayant eu plus de deux ans pour construire sa fondation.
« [Early release in Korea] a aidé à bien des égards « , a déclaré Park. « Lost Ark bénéficie d’années de commentaires et de perfectionnement des joueurs de la part de l’équipe de Smilegate et d’être en direct dans d’autres parties du monde pendant quelques années. C’est un jeu finement réglé, et donc Amazon Games pourrait concentrer ses efforts sur l’occidentalisation et les améliorations qui permettraient aux joueurs occidentaux de se sentir chez eux. »
La plupart des discours parmi les fans ont tourné autour de l’intensité de sa mouture ou de la nécessité de mettre à jour la difficulté de la fin de partie. Oh oui, et les mèmes. Beaucoup de mèmes. En bref, Lost Ark suit la trajectoire de la plupart des jeux en ligne. Plus tôt dans la journée, Lost Ark a publié sa mise à jour de mars, qui comprend une nouvelle histoire et du contenu de fin de partie.
Le temps nous dira s’il peut conserver une base de joueurs stable et saine, mais près d’un mois après sa sortie d’origine, il semble être plus stable que beaucoup de ses homologues. C’est une victoire pour Amazon Game Studios, qui a lutté contre de longs cycles de développement, des annulations et d’autres problèmes au cours de sa décennie d’existence.
Si vous débutez avec Lost Ark, vous pouvez trouver ici des trucs et astuces utiles pour les débutants. Assurez-vous également de consulter notre liste des 10 meilleurs MMORPG, qui comprend des poids lourds comme Final Fantasy 14. Lost Ark est maintenant disponible sur PC, sans aucun projet actuel de sortie sur console.
Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN