Les développeurs de Lost Ark parlent des comparaisons Diablo, des ports de console et de la raison pour laquelle il a fallu si longtemps pour venir dans l’Ouest

Les développeurs de Lost Ark parlent des comparaisons Diablo, des ports de console et de la raison pour laquelle il a fallu si longtemps pour venir dans l'Ouest

C’est facile de dire aujourd’hui que Arche perdue aurait toujours été un grand succès en Occident, maintenant qu’il a battu des records pour tout le monde. Mais avant que ce succès ne devienne réalité, les fans ont crié qu’il existait un marché pour cet ARPG époustouflant et riche en contenu en Occident – ​​et apparemment personne ne voulait écouter.

C’est-à-dire jusqu’à ce qu’Amazon Games se présente pour entreprendre la tâche herculéenne de localiser ce jeu massif en quatre langues et de le lancer correctement dans les territoires occidentaux. Ce pari a porté ses fruits et Lost Ark est rapidement devenu le plus grand lancement de Steam en 2021 – et l’un des plus importants de tous les temps – avec 1,3 million de joueurs simultanés dans les trois jours suivant sa sortie.

Mis à part certains des faux pas qu’un lancement de cette ampleur devait rencontrer, le voyage de Lost Ark vers l’Ouest s’est accompagné de quelques mises en garde et de questions sans réponse dès le départ. Par exemple, Lost Ark n’est disponible que dans certains pays, et non la liste habituelle à laquelle vous vous attendez lorsque vous pensez à un lancement dans cette région du monde.

Lost Ark est également hors de portée pour un certain nombre d’autres pays qui sont généralement regroupés avec la foule de l’UE. Le Moyen-Orient est entièrement exclu (y compris les pays d’Afrique du Nord qui reçoivent d’excellents pings sur les serveurs de l’UE) qui sont souvent inclus dans ces lancements.

Nous avons demandé au leader de la franchise chez Amazon Games, Soomin Park, de clarifier certains de ces problèmes géographiques pour nous, et nous avons approfondi leurs réflexions sur quelques-unes des questions les plus anciennes concernant Lost Ark que de nombreux joueurs meurent d’envie de poser depuis le lancement.

« C’est une question de droits de publication ; Smilegate RPG est le développeur du jeu et détient la propriété intellectuelle, tandis qu’Amazon Games est en partenariat avec Smilegate RPG en tant qu’éditeur du jeu en Occident », nous a expliqué Park par e-mail.

« Ce partenariat nous permet de proposer le jeu dans certaines régions d’Amérique du Nord, d’Europe, d’Océanie et d’Amérique du Sud, mais ne nous permet pas de publier le jeu dans le monde ou dans toutes les régions où il n’était pas disponible auparavant. »

Compte tenu du succès rencontré par Diablo 3 sur consoles – qui a lui-même inspiré d’autres ARPG moins populaires à faire le saut – le sort de Lost Ark sur consoles reste un mystère. Ni Smilegate ni Amazon n’ont rien dit sur le potentiel de voir le jeu sur Xbox et PlayStation, et la prise en charge du contrôleur de Lost Ark sur PC est au mieux inégale.

La réponse de Park est insaisissable. « Si Lost Ark sur consoles est quelque chose que les fans veulent vraiment, alors je pense que c’est quelque chose que les deux parties envisageraient! » il a révélé.

Au sujet de Diablo, il y a toujours eu cette rivalité tacite entre le jeu de Blizzard et pratiquement tout autre ARPG décent qui sort. Lost Ark a définitivement fait partie de cette conversation, et c’est quelque chose dont l’équipe de développement était au courant bien avant que le jeu ne vienne vers l’Ouest. Bien que Smilegate et Amazon n’aient pas commenté ces comparaisons, ils sont conscients qu’il existe une lacune dans le marché en constante évolution que Lost Ark peut combler.

« Nous pensons vraiment qu’il y a une opportunité pour Lost Ark de s’imposer comme un acteur majeur, comme le prouve le succès que le jeu a connu jusqu’à présent », déclare Park.

« L’une des choses qui rend Lost Ark unique est la quantité massive de contenu qui vous permet de jouer comme vous le souhaitez. Si vous voulez simplement vivre une expérience RPG en solo et jouer à travers l’histoire, c’est facile à faire. Un aspect cohérent du jeu est que le combat est conçu pour être satisfaisant, que vous couriez en solo ou en groupe. Lost Ark gratte définitivement une démangeaison pour les fans d’ARPG, et implémente également si bien les aspects MMO qu’il est attrayant pour les fans de ce genre comme bien. »

Lost Ark possède en effet une multitude de fonctionnalités au-delà de son combat ARPG. Certains d’entre eux sont enracinés dans sa lignée MMO, tandis que d’autres sont inspirés des jeux de survie. Vous pouvez continuer à abattre des arbres, à fabriquer, à construire des colonies, etc. Mais dois-je faire tout cela ?

« Il y a un moyen de jouer pour tout le monde dans Lost Ark, de l’expérience de la campagne solo, de la personnalisation des personnages et des améliorations d’équipement basées sur la classe, à une histoire profonde qui s’étend sur les mers d’Arkesia », explique Park.

« Il y aura également de nouvelles mises à jour de contenu publiées à une cadence régulière. Alors oui, si vous êtes venu pour l’action et le combat, vous serez ravi [with] juste le contenu de l’histoire. Mais n’ayez pas peur non plus d’essayer certaines des fonctionnalités les plus axées sur les MMO. »

La plus grande question concernant la transition de Lost Ark vers un jeu mondial a été de savoir pourquoi il a fallu si longtemps pour y arriver. Park dit qu’Amazon savait qu’il y avait une demande massive pour le jeu et a vu une opportunité.

« La demande était là, Smilegate avait mis des années à affiner et à peaufiner l’expérience de base du jeu, et nous avons travaillé ensemble pour l’adapter à un tout nouveau public, avec des millions de joueurs qui découvrent maintenant le jeu pour la première fois », se souvient Park. .

Plus largement, Park ajoute que le divertissement n’est plus régional. Les médias coréens, en particulier, ont produit plusieurs succès dans le monde au cours des dernières années, et les jeux devaient rattraper leur retard.

« Je pense qu’il y a une tendance évolutive à la mondialisation du contenu dans tous les médias de divertissement et un intérêt pour les expériences internationales qui nous permettent de découvrir les cultures du monde entier », soulignent-ils.

« La culture pop coréenne comme la musique et la télévision gagne en popularité en Occident. Les jeux sont une évolution naturelle de cette tendance.

« Il y a également eu une lacune majeure dans les jeux de rôle d’action – ce que Lost Ark fait de mieux, c’est de donner aux fans d’ARPG ce dont ils ont envie tout en combinant la richesse d’un MMO complet avec un engagement social et une expérience de jeu finale continue. Le jeu prend le meilleur caractéristiques de ces deux genres dans des boucles très convaincantes. »

Si vous êtes toujours dans ce train Lost Ark (ou si vous êtes sur le point de monter), nos guides de cours Lost Ark contiennent une mine d’informations sur lesquelles commencer et comment les construire.

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