lundi, décembre 23, 2024

Les développeurs de Loot River « ont foiré » mais travailleront pour améliorer le jeu, ajouter du butin réel

Loot River, le pixely roguelike avec un peu d’âmes et un peu de Tetris, consiste à faire plusieurs tentatives pour naviguer dans des donjons étranges constitués de plates-formes mobiles, avant de mourir et de recommencer. C’est l’un de ces jeux qui est parfait pour Game Pass, du moins dans sa forme actuelle, mais cela va changer un peu, selon un article publié hier par les développeurs de Straka Studio. Straka note qu’il s’agit d’une petite équipe qui a testé avec un très petit groupe et n’a pas réalisé que le jeu serait peu accueillant pour les nouveaux arrivants. En fait, ils ont déjà apporté quelques petites modifications au jeu qui ont fait toute la différence, mais le problème le plus notable soulevé par les joueurs était le manque de, euh, de butin ?

Lorsque Loot River a été révélé pour la première fois l’année dernière, nous avons tous dit « oooh c’est une idée tellement cool ! » à la bande annonce. Et c’est! J’y joue depuis sa sortie la semaine dernière, et vous vous promenez dans des donjons inondés sur des pontons en forme de tetronimo que vous contrôlez indépendamment de votre petit guerrier. Cela signifie que vous pouvez éloigner les ennemis du coffre que vous souhaitez ouvrir ou les attirer dans de petits pièges où vous les laissez coincés sur une île. Il existe des pièges qui déclenchent des incendies et peuvent incendier un demi-niveau si vous ne coupez pas son parcours en déplaçant un flotteur.

Tout cela est formidable, car cela vous fait vous sentir très intelligent et en quelque sorte plus aventureux que le guerrier moyen dans votre type normal de roguelike. Que le gars marche juste le long de chemins droits et monte des escaliers réguliers comme une sorte de traversée de donjon perdantsi facilement cucked par l’architecture.

Il y a beaucoup de choses à aimer à propos de Loot River. Vous vous heurtez à un certain nombre d’ennemis – des ombres ennuyeuses, des morceaux bipèdes de chewing-gum qui lancent des explosifs, de gros morceaux avec des marteaux et des morceaux encore plus gros avec des ciseaux géants – et finirez par mourir. Vous pouvez pousser cette éventualité à sa limite, principalement en vous améliorant au combat. Straka a déjà peaufiné le tiret et la parade pour améliorer cette expérience (et la parade en particulier, si vous choisissez les bons buffs, est très indulgente et presque maîtrisée). Vous mourrez quand même, à ce moment-là, tout nivellement que vous avez effectué, l’équipement que vous avez collecté ou la monnaie que vous avez accumulée est tous effacé et vous recommencez.

Ce sont tous des trucs roguelike assez standard. La nature proc-gen des donjons de Loot River complique les choses, car vous ne pouvez pas cultiver d’XP dans, par exemple, le village inondé, le premier niveau. Vous ne pouvez exécuter chaque zone qu’une seule fois avant de mourir, puis elle se réinitialise et vous ne savez plus où se trouvent les poches d’ennemis. Mais vous pouvez voir comment Loot River est censé fonctionner. En théorie, vous récupéreriez des butins intéressants et feriez ainsi des courses réussies, parfois très réussies, qui vous permettraient de marteler des pitons un peu plus haut sur la falaise qu’est ce jeu. Cela rendrait alors la prochaine exécution un peu plus facile et marquerait un progrès global. Vous pouvez, par exemple, acheter de meilleures armes que vous garderez en permanence, en utilisant une sorte de monnaie semblable aux âmes ou aux échos de sang.

L’anneau de force vous donne +1 Force. J’ai beaucoup de gouttes de ce tbh.

Le problème est que vous n’obtenez pas beaucoup de butins, et ceux que vous faites ne sont pas géniaux. Je n’ai jamais reçu de gouttes d’armure qui ne soient pas des doublons de ce que je portais déjà, et les autres gouttes (anneaux et capacités passives de buff) étaient souvent des doublons aussi. En fait, cela ne vaut généralement pas la peine de risquer votre barre de santé pour vous battre jusqu’à un coffre de butin. La plupart du temps, je ramassais toujours un objet appelé Royal Blood, qui vous fait saigner de l’argent et qui, du moins au début, m’est inutile. J’ai eu une course où j’ai obtenu une bonne combinaison de choses amusantes et étranges – y compris un anneau qui a transformé chaque troisième coup réussi en un recul, et un autre qui a restauré la santé à chaque parade. Cela a très bien fonctionné, et j’ai eu une course cool cette fois-là … mais je n’ai pas non plus obtenu assez d’orbes de connaissances bleues pour échanger contre une meilleure arme (la nouvelle la moins chère était de 20) et je ne pouvais pas comprendre comment pour les mettre en banque entre les courses.

Vous pouvez voir les contours d’histoires intéressantes à Loot River et la façon dont cela peut être très amusant, mais pour le moment, il est trop difficile de prendre pied et de commencer à s’y accrocher. Mais comme Straka l’a identifié, il est tout à fait possible qu’ils puissent résoudre ce problème en jetant simplement tout un tas de déchets sympas là-dedans. Je serais heureux de lui donner une autre fissure une fois qu’ils l’ont fait. Loot River est un jeu que vous voulez vraiment apprécier.

Source-88

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