lundi, novembre 25, 2024

Les développeurs de l’acte 3 de Destiny 2 Echoes révèlent l’art de l’équilibrage des armes

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Croyez-le ou non, Destiny 2 a sept ans. Pour mettre les choses en perspective, la PS5 et la Xbox Series X/S n’existaient pas. Et si vous jouiez sur PC, vous utilisiez probablement encore une carte graphique Nvidia série 1000 ou AMD équivalente. Mais il y a encore beaucoup de vie dans le vieux jeu, avec Bungie publiant des mises à jour régulières qui aident à garder sa base de joueurs fidèles engagée.

Avec le lancement de l’acte 3 de Destiny 2 : Les échosles fans pourront mettre la main sur une toute nouvelle puissance de feu, sous la forme d’une mitrailleuse solaire Speleologist et d’un chronophage Void Trace Rifle.

Comment Bungie équilibre-t-il Destiny 2 ?

L’introduction de nouvelles armes, en particulier dans un environnement de jeu établi comme Destiny 2, apporte certains défis, notamment en matière d’équilibrage.

« Dans l’équipe Sandbox, nous équilibrons d’abord en interne les armes et les capacités les unes par rapport aux autres, de manière abstraite », nous a expliqué Chris Proctor, responsable Sandbox Craft, à la Gamescom. « Ensuite, nous travaillons avec les concepteurs d’autres équipes, dans ce cas l’équipe Raids et Donjons (RAD), pour identifier les éventuelles anomalies dans la construction des joueurs. »

Les raids sont évidemment une partie importante des tests d’équilibrage des mécaniques. Heureusement, comme l’explique Brian Frank, responsable de la conception des raids, « le processus comprend la certitude que les joueurs dépasseront nos attentes ». Il explique : « Nous avons des objectifs concernant le nombre de phases à réaliser par une escouade ainsi que la contribution aux dégâts de chaque joueur en fonction des différents niveaux de construction et des choix d’armes sur la méta. Par exemple, une équipe hautement coordonnée composée de plusieurs individus hautement qualifiés peut effectuer une seule phase. Nous testons ces hypothèses avec un groupe interdisciplinaire d’experts de Bungie et ajustons la vitalité des boss et les sources de dégâts aberrantes en conséquence. Le processus comprend également la certitude que les joueurs dépasseront nos attentes. »

Alors, comment un jeu vieux de sept ans peut-il maintenir la barrière d’entrée suffisamment basse pour les nouveaux joueurs sans aliéner la base de fans établie de Vateran ?

« Pour un équilibre entre débutants et vétérans, nous avons intentionnellement des armes assez puissantes accessibles aux nouveaux joueurs et utilisables sans expérience approfondie de construction, de fabrication et de raid, mais nous voulons également que les armes avec le plus grand potentiel nécessitent une construction, une fabrication et une compétence élevée », explique Proctor.

« À titre d’exemple, le fusil traceur Microcosm inflige de gros dégâts sans nécessiter une précision de 100 %, mais si vous souhaitez maximiser votre potentiel de DPS, vous devez opter pour quelque chose de plus difficile à utiliser et adapté à votre configuration. »

Acte 3 de Destiny 2 : Les échos est désormais disponible. Pour plus d’informations sur les nouvelles armes, les mods d’artefacts mis à jour et un récapitulatif complet de l’histoire des actes 1 et 2 d’Echoes, consultez le blog This Week in Destiny de la semaine dernière.

Reportages supplémentaires d’Antony Terrence et d’Amaar Chowdhury.

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