Le voyage inaugural de Tanuki Creative Studio, Escouade Jitsu, est un beat ’em up paradoxal à quatre joueurs. Le jeu indépendant récemment sorti rappelle la renaissance des arcades du début des années 1990, avec une action frénétique qui consomme toute la zone de jeu. Simultanément, le titre séduit le public moderne avec des graphismes animés de haute qualité et des mécanismes conçus pour perturber la fatigue qui peut s’installer lors de sessions de jeu prolongées.
Game Rant s’est entretenu avec les créateurs principaux Dave Baljon et Sébastien Romero des défis de garder une formule classique, relativement simpliste, fraîche et convaincante en 2022. Escouade JitsuL’attrait principal de est l’influence qu’il tire des jeux de combat traditionnels en tête-à-tête et sa liste de personnages sélectionnables avec des styles complètement différents. Avec des influences couvrant Marvel contre Capcom, Chats pizza samouraïet d’autres bagarreurs Capcom classiques, Escouade Jitsu regarde simultanément le passé et l’avenir de son genre.
Des personnages uniques aux capacités distinctes
Baljon et Romero sont tous deux d’énormes fans de beat’em ups et de jeux de combat, et cette affection passe par leur liste de personnages. Chacun incarne un archétype de jeu de combat différent, selon Romero.
Les quatre personnages sont très, très différents. Si vous recommencez et jouez avec Baby, ou jouez avec Aros, c’est presque un jeu différent de jouer avec Jazz ou Hero. Nous ne voulions vraiment pas que deux personnages soient identiques, car pourquoi le ferions-nous ?
Baljon décrit Hero, le samouraï raton laveur, comme « le Ryu de Escouade Jitsu« , avec des mécanismes bien arrondis et accessibles sous une conception de personnage largement attrayante. Jazz, un mystique de la grenouille afro-sportive, a une capacité de double saut qui lui offre un énorme potentiel de combo aérien. Baby, la lapine, est le membre le plus rapide de la et propose des attaques de projectiles qui changent sa tenue.Enfin, Aros, un taureau avec un bras en métal, est un grappler classique, effectuant des saisies qui peuvent attraper plusieurs ennemis à la fois et se transformer en pilotes de pile tremblants.Lorsque Tanuki Creative a sorti le Escouade Jitsu démo, Romero et Baljon ont été ravis d’entendre les joueurs trouver Aros un personnage de jeu de combat étonnamment satisfaisant; même ceux qui normalement n’apprécient pas les personnages « lourds ».
Chaque personnage possède trois sous-armes inspirées des armes emblématiques de titres tels que Castlevania et Le diable peut pleurer. Ceux-ci différencient davantage les personnages les uns des autres, ouvrant de nouveaux combos et permettant aux joueurs de modifier leurs tactiques pour s’adapter à différentes situations à la volée. Mais ces capacités et armements supplémentaires ne sont pas le seul facteur de différenciation entre les joueurs dans Escouade Jitsu.
Emprunter le meilleur des jeux de combat
Tanuki Creative Studios a une philosophie directrice relativement simple pour ajouter des mécanismes à Escouade Jitsu. Baljon a déclaré que si c’est amusant, ils trouvent un moyen de l’inclure, quelle que soit la quantité de travail que cela nécessitera.
« Je ne peux pas penser à un autre beat’em up qui a autant de travail dans quatre personnages que nous. Les personnages ont la possibilité de déclencher le mode fureur, où ils obtiennent une nouvelle armure et reviennent à leur forme humaine. Vous ne pouvez entrer mode fureur pendant une brève période, mais tant qu’il est actif, vous avez la possibilité d’utiliser votre coup spécial. Lorsque deux ou trois joueurs passent en mode fureur en même temps, tout explose. C’est une frénésie complète.
Les compteurs spéciaux et les super mouvements ne sont pas nouveaux pour les battre, mais le fait que chaque personnage ait des sprites et une animation séparés et dessinés à la main est impressionnant. Les super mouvements ne sont pas le seul mécanisme de jeu de combat que Baljon et Romero ont emprunté. Les personnages invités invoqués, à ne pas confondre avec les personnages invités jouables, est un mécanisme popularisé par Marvel contre Capcom où les joueurs peuvent appeler un personnage non jouable pour aider leur combattant avec un mouvement spécial. Il figure également en bonne place dans Escouade Jitsu.
Une autre caractéristique tirée du Marvel contre Capcom franchise, et d’autres titres de combat similaires, est la possibilité de taguer différents personnages jouables. Même deux joueurs peuvent commander toute la puissance du Escouade Jitsu liste en contrôlant les paires de personnages tag-team. L’impulsion derrière ces options était de rendre le jeu aussi varié, excitant et profond que possible, le tout dans le but de vaincre la fatigue de combat du genre beat’em up.
Battre la fatigue de combat dans Jitsu Squad
Le pire sort qui puisse arriver à un jeu de bagarre est un sentiment de répétition sans fin, transformant des combats satisfaisants en exercices d’ennui. La répétition dans les boucles de jeu n’est pas seulement un problème pour les beat’em ups ; chaque forme de divertissement interactif doit proposer des moyens intelligents de riffer la répétition.
L’approche « évier de cuisine » de Romero et Baljon pour Escouade JitsuLes personnages et les mécanismes de base de devraient contribuer grandement à résoudre ce problème, en offrant aux joueurs une multitude d’options dans une course donnée. Les fans devraient être davantage encouragés à savoir qu’un cinquième personnage DLC jouable est en route, annonçant un avenir radieux pour Escouade Jitsu.
Escouade Jitsu est maintenant disponible sur PC. Il est en développement pour les consoles.
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