Les développeurs de jeux sont de plus en plus opposés aux acquisitions majeures : « Trop de contrôle entre les mains d’une seule entreprise n’est jamais une bonne chose »

Money money money.

Ces dernières années ont été marquées par des transactions à succès dans l’industrie du jeu vidéo. L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft est évidemment la plus importante de toutes, mais le rachat de Bungie par Sony est également présent, et même des transactions (relativement) plus petites, comme l’achat de Quantic Dream par NetEase ou le rachat de Daedalic par Nacon, ne peuvent être négligées. Et tandis que nous, à l’extérieur, pouvons débattre des mérites relatifs de cette consolidation de l’industrie, la dernière enquête sur l’état de l’industrie du jeu de la GDC indique que cela rend les personnes qui travaillent réellement dans l’entreprise un peu nerveuses.

En 2023, la première année où l’on a demandé aux développeurs ce qu’ils pensaient de la consolidation du secteur, 17 % des personnes interrogées ont déclaré qu’elles pensaient que des « acquisitions majeures » comme le rachat d’Activision par Microsoft auraient un impact positif sur le secteur. À titre de comparaison, seuls 5 % partageaient cette opinion en 2024. Le pourcentage de ceux qui estiment que ces acquisitions auront un impact négatif est resté à peu près stable : 43 % cette année, contre 44 % en 2023, tandis que ceux qui estiment que cela n’aura aucun impact significatif de toute façon. est passé de 7 % en 2023 à seulement 2 % en 2024.

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