Les développeurs de jeux se révoltent après que Unity ait révélé son intention de leur facturer des frais basés sur les installations : « Vous allez littéralement me mettre en faillite »

Unity a annoncé son intention de facturer des frais aux développeurs de jeux chaque fois que quelqu’un installe leur jeu après un certain seuil. Les « frais d’exécution d’Unity », qui ne s’appliqueront qu’aux jeux ayant connu un succès basé à la fois sur les installations et les revenus sur une période donnée, sont universellement fustigés par la communauté des développeurs de jeux.

Vous pouvez consulter une ventilation de la structure tarifaire, mais essentiellement, Unity prévoit de commencer à facturer des frais aux développeurs de jeux pour chaque installation une fois que leurs jeux auront atteint des seuils basés sur les téléchargements et les ventes au cours de l’année écoulée. Par exemple, si un jeu créé dans Unity Personal a rapporté 200 000 $ au cours des 12 derniers mois et a été installé 200 000 fois depuis son lancement, le développeur se verra facturer un montant forfaitaire pour chaque installation.

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