Unity a annoncé son intention de facturer des frais aux développeurs de jeux chaque fois que quelqu’un installe leur jeu après un certain seuil. Les « frais d’exécution d’Unity », qui ne s’appliqueront qu’aux jeux ayant connu un succès basé à la fois sur les installations et les revenus sur une période donnée, sont universellement fustigés par la communauté des développeurs de jeux.
Vous pouvez consulter une ventilation de la structure tarifaire, mais essentiellement, Unity prévoit de commencer à facturer des frais aux développeurs de jeux pour chaque installation une fois que leurs jeux auront atteint des seuils basés sur les téléchargements et les ventes au cours de l’année écoulée. Par exemple, si un jeu créé dans Unity Personal a rapporté 200 000 $ au cours des 12 derniers mois et a été installé 200 000 fois depuis son lancement, le développeur se verra facturer un montant forfaitaire pour chaque installation.
Les niveaux supérieurs du moteur, Unity Pro et Unity Enterprise, offrent aux abonnés des « remises sur volume » qui réduisent les frais d’installation. Unity affirme que ces réductions signifient que le prix des frais d’installation « peut être compensé par les économies réalisées à mesure que le jeu se développe ». Pendant ce temps, Unity Personal, qui, selon Unity, est conçu pour « les particuliers, les amateurs et les petites organisations », n’aura qu’à payer 0,20 centimes par installation pendant toute la durée de vie du jeu.
Comme on peut s’y attendre, ceux qui risquent d’être facturés à chaque fois que leur jeu est téléchargé ne sont pas contents.
« Hey Unity, notre jeu ‘The Fall’ était sur Epic Games Store en tant que jeu gratuit. J’étais très heureux de leur vendre les droits pour des cacahuètes et le jeu a été installé environ 7 millions de fois », peut-on lire. un tweet de Over The Moon Games. « Comment proposez-vous que cela fonctionne ? Je vous devrais plus d’argent que ce que j’ai gagné dans ma vie. »
« Cela signifie donc pas de démos, pas de clés de charité, pas de prologues, pas de gamepass, pas de PS+, pas de f2p indépendant. Quelle émission de merde », lit-on dans un tweet du co-fondateur de Megagon Industries, Daniel Helbig. « Comment une société de jeux vidéo peut-elle être à ce point déconnectée de la situation actuelle du marché !? »
Kenney, développeur de jeux et fournisseur d’actifs de jeux gratuits, est concerné sur la question de la confidentialité en ce qui concerne le suivi des installations et des téléchargements d’Unity, ainsi que sur « la préservation et la modification de l’ensemble du modèle commercial pendant que les développeurs utilisent le moteur pour leurs projets ».
Mike Blackney, créateur du jeu d’horreur cosmique Disque statique mort, estimations Les nouveaux frais d’installation d’Unity coûteront au studio « 360 000 $ de plus que ce que nous avons gagné ».
Le fondateur de Newfangled Games, Henry Hoffman, demande carrément aux fans de ne pas installer les jeux du studio. « Si vous achetez notre jeu Unity, ne l’installez pas », a-t-il écrit dans un tweet. « Les démos comptent aussi, n’installez pas cette démo, vous me mettrez littéralement en faillite », lit-on un suivi qui comprend un lien vers le jeu Paper Trail sur Steam.
les démos comptent aussi, n’installez pas cette démo, vous me mettrez littéralement en faillite https://t.co/84n8aD9LXz12 septembre 2023
Il convient de noter que Unity n’est pas le seul à facturer ce type de frais aux développeurs. Unreal Engine, par exemple, intègre des frais similaires dans ses contrats avec les développeurs. Une partie du tollé semble provenir du fait qu’Unity est historiquement une alternative financièrement accessible pour les studios indépendants et les développeurs solo, sans parler de l’impact que cela pourrait avoir sur des services caritatifs comme Humble Bundle, les développeurs de jeux gratuits et même Xbox. Game Pass, où les abonnés peuvent télécharger gratuitement n’importe quel jeu de leur choix et entraîner indirectement des frais pour le développeur.
De son côté, Unity affirme que les nouveaux frais « n’auront pas d’impact sur la majorité de nos développeurs ».
« Les développeurs qui seront touchés sont généralement ceux qui possèdent des jeux à succès et génèrent des revenus bien supérieurs aux seuils que nous avons indiqués dans notre blog. » L’unité dit. « Cela signifie que les développeurs qui continuent de développer leur activité et d’augmenter l’audience de leurs jeux ne paieront pas de frais. Le programme a été conçu spécifiquement de cette manière pour garantir que les développeurs puissent réussir avant que les frais d’installation n’entrent en vigueur. »
Unity affirme que les frais controversés commenceront à suivre les revenus et les installations à partir du 1er janvier 2024. Il ne s’agit donc pas d’une mesure rétroactive qui facturera aux développeurs les téléchargements et les ventes antérieurs à cette date. Mais il semble que ce soit le cas un langage déroutant dans la FAQ notant spécifiquement qu’il examinera en fait les installations à vie afin de déterminer s’il faut commencer à charger. La société différencie également ses frais de la part des revenus en précisant : « Nous facturerons une seule fois pour une nouvelle installation ; et non une redevance de licence perpétuelle. »
La société affirme également qu’elle « a cherché des moyens de réduire l’impact sur les développeurs et de proposer des moyens de ramener les frais d’exécution à zéro ». Il est conseillé aux développeurs utilisant l’un des produits publicitaires d’Unity, les services de jeu Unity ou les services cloud de « nous contacter pour discuter des réductions ».
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