Unity s’est maintenant officiellement excusé pour les frais d’installation rétroactifs annoncés brusquement plus tôt ce mois-ci au grand choc d’innombrables développeurs de jeuxassouplissant ou supprimant plusieurs règles clés, mais sans éliminer complètement les frais.
10 développeurs de jeux ont déjà déclaré à GamesRadar+ que les frais d’installation constituaient une menace majeure pour tout le monde, y compris les joueurs, et beaucoup cherchaient activement à changer de moteur. Ces développeurs craignaient qu’aucune réponse ne puisse compenser le préjudice causé par les actions irréfléchies d’Unity. J’ai parlé à plusieurs de ces développeurs, et à quelques autres, encore aujourd’hui, et leur consensus général jusqu’à présent est que la proposition révisée d’Unity est bien meilleure que la politique impensable d’origine, mais certaines craintes subsistent étant donné la manière dont les frais ont été gérés au départ.
Achetez Cult of the Lamb maintenant, car nous le supprimons le 1er janvier. 😘 https://t.co/nSWg9DP0sh12 septembre 2023
En supposant qu’ils dépassent le seuil de revenus de 1 million de dollars sur 12 mois, les développeurs Unity auront désormais le choix entre un modèle de partage des revenus de 2,5 % ou des frais « auto-déclarés » basés sur les nouvelles installations, l’option la moins chère étant « toujours » facturé. Unreal, un autre moteur de jeu extrêmement populaire, facture notamment aux développeurs environ 5 % sur la part des revenus, mais sans les frais d’abonnement non triviaux de Unity.
Les jeux créés avec la version personnelle gratuite de Unity seront exonérés de ces frais, et Unity a également assuré aux développeurs que leur LTS actuelle (essentiellement, les conditions de service de la version de support à long terme du moteur) s’appliquera aussi longtemps qu’ils y resteront. version du moteur. Les jeux Unity existants, y compris ceux actuellement en développement mais inédits, ne seront pas touchés par les frais à leur arrivée en 2024, à moins que les développeurs ne passent à la nouvelle version d’Unity. Cette clause devrait empêcher de tels changements rétroactifs de perturber les plans à l’avenir, ce qui était une préoccupation majeure pour de nombreux développeurs inquiets d’un nouveau tirage au sort, mais certains développeurs pensent qu’elle n’est toujours pas nécessairement étanche.
« Il s’agit d’une ‘clarification’ bienvenue de la part d’Unity et je pense que leur calculateur est quelque chose qui aide à comprendre les répercussions de ces changements », déclare Gregorios Kythreotis, directeur créatif du studio Sable Shedworks. « Cependant, il ne s’agit que d’une amélioration par rapport à des conditions ridicules et irréalisables au départ. Si Unity présentait d’emblée une augmentation de prix massive comme celle-ci (de Plus à Pro et 2,5 %), je ne pense pas que les gens le seraient. heureux. Cependant, par rapport au bar posé sur le sol, c’est une amélioration.
« En fin de compte, les implications financières à court et à moyen terme ne sont pas le problème ici », conclut Kythreotis, « le problème est la façon dont ils ont traité leur communauté de développeurs. La question se pose soudainement de savoir s’il faut ou non recommander de nouveaux développeurs et si les étudiants devrait apprendre Unity ou non.
est-ce parfait ? Non! mais au moins nous pouvons tous expédier nos jeux l’esprit tranquille et prendre une décision éclairée pour le prochain.22 septembre 2023
Rami Ismail, co-fondateur et consultant industriel de Vlambeer, globalement optimiste quant à la mise à jour d’Unity, convient qu’« il y a un long chemin à parcourir pour restaurer la confiance – et une partie de leur omniprésence pourrait être perdue à jamais, y compris dans l’éducation ».
« À l’heure actuelle, les développeurs veulent avoir l’assurance que les conditions ne seront plus modifiées, et étant donné la confiance brisée, cela pourrait être impossible à faire », explique Ismail. « Je sais combien de développeurs indépendants, de responsables du développement commercial et d’employés de Unity ont travaillé sans relâche pour réparer ce raté sans précédent de la part des dirigeants, combien de personnes de Unity se sont mobilisées pour rassurer, communiquer et défendre les développeurs. C’est étrange de connaître autant de personnes qui ont travaillé et négociés pendant une semaine entière ne seront jamais reconnus pour avoir eu un tel effet sur ce résultat, mais j’espère qu’ils savent que leurs efforts sont appréciés. »
Ismail fait l’éloge de la lettre ouverte « stable, désolée, mais tournée vers l’avenir » de Marc Whitten, directeur d’Unity Create, et de la décision de Unity d’étendre le niveau Personnel de son abonnement, mais se concentre davantage sur les conditions de service du moteur et les propositions de partage des revenus.
« Être certain que la version de votre moteur est liée à ces conditions est rassurant, mais pas entièrement, car souvent la prise en charge des titres et les futurs ports nécessitent des mises à jour au-delà d’une seule version LTS », explique-t-il. « Unity a besoin d’un moyen de garantir aux développeurs que les futures versions ne leur apporteront pas de changements similaires.
« La part des revenus est vraiment ce que tout le monde voulait. Il s’agit désormais de la part des revenus la plus complexe du secteur, et je ne sais toujours pas comment les développeurs sont censés signaler quelque chose d’aussi impossible à suivre que les « engagements » – mais pouvoir dire « voici, c’est 2,5% ». des revenus » signifie que chaque cas critique est résolu. «
re: unity, c’est un pansement/offramp pour que vous puissiez terminer vos projets en cours sans trop de soucis, mais à l’avenir, le coût de Unity est désormais très comparable à celui d’Unreal (Unity 2,5 % avec une licence d’abonnement par siège, contre Unreal 5 % sans frais d’abonnement). Alors continue, compare22 septembre 2023
Le chef de l’étrange Scaffold, Xalavier Nelson, est soulagé : « Si cela [LTS] Cette politique est effectivement respectée, cela signifie que les développeurs comme moi qui réalisent désormais nos projets les plus ambitieux et les plus aboutis à ce jour, après avoir investi leur confiance dans Unity pour héberger ces projets, peuvent les terminer en toute sécurité. Je suis profondément heureux de voir ces changements. »
La fin est proche et Tyler Glaiel de The Basement Collection, qui ne travaille pas actuellement avec Unity mais l’a utilisé dans le passé, estime qu’entre Unity, des options comme Godot et Unreal, « ce choix est désormais vraiment fortement penché sur Unreal. »
« Leurs changements semblent être un pis-aller pour empêcher les développeurs actuels de s’éloigner immédiatement d’Unity », affirme-t-il. « C’est juste, toute personne ayant un projet en cours peut le terminer en toute sécurité maintenant sans se soucier des changements de modèles de tarification.
« Les versions Unity LTS semblent avoir lieu environ une fois par an. Bien que « vous pouvez rester sur le TOS pour la version LTS que vous utilisez » semble une bonne chose, les gros jeux prennent beaucoup plus de temps à réaliser qu’un an, vous pouvez donc toujours être essentiellement forcé d’accepter un nouveau TOS si vous souhaitez effectuer une mise à niveau. Si Unity était aussi stable et complet qu’Unreal, ce serait moins un problème, mais ce n’est pas le cas, et ils n’ont rien fait pour l’indiquer. ils ne continueront pas à augmenter le prix à l’avenir. Donc, si vous démarrez un gros projet Unity, vous devez prendre en considération le fait que cela pourrait encore augmenter le coût avant de pouvoir le publier, et que vous pourriez toujours Vous devez passer à un LTS plus récent pour pouvoir utiliser du matériel plus récent. »
Plus précisément, Glaiel déclare que « l’une des principales raisons de choisir Unity plutôt qu’Unreal était le manque de revshare. Parce qu’Unreal est un moteur plus performant avec de nombreuses technologies de pointe absolues. C’est pourquoi les sociétés AAA l’utilisent, C’est pourquoi tant de sociétés AAA ont abandonné leurs propres moteurs internes au profit d’Unreal. Les deux moteurs ayant désormais des coûts similaires, il devient de plus en plus difficile de justifier : « pourquoi ne pas simplement utiliser Unreal à la place ». Epic le sait et je ne serais pas surpris de les voir baisser leur pourcentage de revshare en réponse à cela. »
Il y a de l’optimisme dans l’air, ce qui représente une amélioration considérable par rapport à la panique d’il y a quelques semaines, mais tout n’est pas ensoleillé. « Je veux dire… qu’allaient-ils faire à ce stade à part s’excuser ? » demande Antoine Bordeleau, directeur général de l’agence de marketing indépendante spécialisée Purple is Royal. « Ils ont dû trouver un moyen de présenter cela comme une sorte de « nous avons écouté », mais tout cela aurait pu se passer beaucoup plus facilement s’ils avaient fait cette écoute et cette collecte de commentaires avant d’annoncer quelque chose d’aussi vague et inquiétant dans le premier. lieu.
« Lorsque vous êtes un élément vital d’un écosystème créatif, et littéralement l’épine dorsale d’une tonne de moyens de subsistance de créateurs, vous ne pouvez absolument pas faire de déclarations publiques avec des angles morts autour d’eux… Je pense qu’Unity aura du mal à guérir le problème. » C’est l’abus de confiance qu’ils ont créé ici. Le fossé est tout simplement trop grand, et se faire dénoncer publiquement est une position très difficile dont il est très difficile de se sortir. »
Maxwell Kunze, copropriétaire d’Hoversport Studios, est « soulagé » que les projets en cours ne soient pas touchés par les frais d’Unity, mais ne revient pas vers Unity à bras ouverts. « J’ai perdu beaucoup trop de confiance », dit-il. Il souligne également la confusion persistante sur la manière dont les installations sont censées être suivies pour cette nouvelle alternative de partage des revenus.
« Le fait qu’ils veuillent toujours que cela existe, même si les chiffres sont auto-déclarés, me paraît suspect », dit-il à propos des frais d’installation. « Même si je suis heureux que cela signifie probablement que nous n’avons pas à nous soucier des hypothèses de « bombardement d’installations » ou de piratage affectant les revenus d’un développeur, je crains qu’il s’agisse d’une tactique visant soit à normaliser les installations en tant que mesure de paiement, soit à ce que Unity a quelque chose à gagner des seules données dont j’ignore l’existence.
« Heureusement, ce ne sont pas que de mauvaises nouvelles », ajoute Kunze. « Je suis incroyablement reconnaissant que l’industrie dans son ensemble se soit réellement unie sur cette question. J’étais incroyablement fier de voir autant de gens s’exprimer contre les changements qu’ils considéraient comme injustes, et j’étais particulièrement heureux de voir les gens se rassembler pour soutenir d’autres outils de développement de jeux comme Godot.
« J’ai également été impressionné par le fait que quelques groupes ont tenté de créer des outils pour aider à la tâche extrêmement peu pratique de passer à un tout nouveau moteur. Honnêtement, c’est tellement fou à voir. Il est réconfortant de savoir que si un moteur de jeu complet est soudainement devenu non viable, il y a encore suffisamment de développeurs fous qui seraient prêts à aider dans le cauchemar d’une tâche qui serait de changer de moteur. Donc, pour mettre fin à cette horrible situation sur un point positif, il est bon de savoir que même si Unity n’a pas mon dos, c’est la communauté des développeurs de jeux indépendants qui le fait.
Le développeur de Terraria, Re-Logic, qui n’utilise pas non plus Unity, a fait don de plus de 200 000 $ à des concurrents open source, dont Godot, en guise de condamnation des frais proposés par Unity.