Plus tôt dans la journée, il a été révélé que Xbox fermait quatre de ses studios. Les studios comprenaient le développeur de Redfall, Arkane Austin, et Tango Gameworks. Depuis cette annonce, divers développeurs du secteur ont exprimé leur opinion sur la question.
Dinga Bakaba, le directeur d’Akrane Lyon, a partagé ses réflexions dans une série de posts sur X/Twitter. Bakaba a qualifié la récente décision de Microsoft de « absolument terrible » et a poursuivi en disant : « À tout dirigeant qui lit ceci, rappelez amicalement que les jeux vidéo sont une industrie de divertissement/culturelle et que votre activité en tant qu’entreprise consiste à prendre soin de vos artistes/animateurs et à les aider. ils créent de la valeur pour vous.
C’est absolument terrible. Permission d’être humain : à tout dirigeant qui lit ceci, rappel amical que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement/culturelle, et que votre métier en tant qu’entreprise est de prendre soin de vos artistes/artistes et de les aider à créer de la valeur pour vous.
-Dinga Bakaba 451 (@DBakaba) 7 mai 2024
Dans le même fil de discussion, Bakaba a exhorté les dirigeants à ne pas « nous lancer dans des jeux de fièvre de l’or, à ne pas nous utiliser comme hommes de paille pour des erreurs de calcul ou des angles morts, et à ne pas faire de nos environnements de travail des jungles darwinistes ». Alors que le message continuait, Bakaba a qualifié la fermeture de ces studios de « putain de coup de poignard ». Ils ont poursuivi en disant : « Lyon est en sécurité, mais s’il vous plaît, faites preuve de tact et de discernement à propos de tout cela, respectez la voix des personnes concernées et laissez-la pouvoir être entendue, c’est leur histoire à raconter, leurs sentiments à exprimer. »
Bakaba n’était pas non plus le seul employé de Xbox à s’exprimer. Alistair Hatch, directeur régional pour l’Europe du Nord, de l’Est et du Sud chez Bethesda, a pris X/Twitter pour dire que les récents licenciements les ont laissés « en colère. Frustrés. Choqués. Furieux. Sans voix. Abasourdis. Perplexes ».
En colère. Frustré. Choqué. Furieux. Sans voix. Abasourdi. Perplexe.
J’ai tellement d’amour pour les studios concernés. Les personnes qui composaient ces équipes étaient incroyables, travailleuses, dévouées et talentueuses.
C’est horrible.– Alistair Hatch (@el_hatcherino) 7 mai 2024
Pendant ce temps, Adam Boyes, co-PDG d’Iron Galaxy Studios, a simplement partagé une capture d’écran d’un article de GeekWire d’avril révélant que Microsoft avait enregistré une augmentation de 17 % de ses revenus et déclaré un bénéfice de 21,9 milliards de dollars dans le dernier rapport sur les résultats financiers.
Thomas Mahler, PDG et directeur du jeu de Moon Studios, l’équipe derrière la série Ori et le prochain No Rest for the Wicked, a poursuivi en expliquant X/Twitter que les récents licenciements sont la raison pour laquelle ils n’ont pas « permis à Moon Studios d’être racheté par un grand éditeur ». Mahler a poursuivi : « J’ai vécu les années 90 et j’ai vu ce qui s’est passé lorsque de petits studios ont été rachetés par EA. Plus jamais. »
À tous ceux qui me harcèlent depuis des années pour savoir pourquoi nous n’avons pas permis que Moon Studios soit racheté par un grand éditeur…
C’est pourquoi.
J’ai vécu les années 90 et j’ai vu ce qui s’est passé lorsque de petits studios ont été rachetés par EA.
Plus jamais 🤣😂 https://t.co/BHXm37PC2M-Thomasmahler (@thomasmahler) 7 mai 2024
Il convient également de mentionner que ce n’est pas la première série de licenciements chez Microsoft cette année. Plus tôt en janvier, Mircosoft a annoncé la suppression de 1 900 emplois.