Les développeurs de jeux indépendants sortent des boiseries pour confirmer que les barres de chargement dans le jeu ne transmettent aucune information utile. Et même si je savais dans mon cœur que c’était vrai depuis le début, j’ai toujours l’impression faux.
Plus tôt cette semaine, le comédien Alasdair Beckett-King a plaisanté en disant que « les développeurs de jeux doivent inventer une barre de chargement qui se déplace à une vitesse constante […] une fois que c’est fait, ils peuvent commencer à travailler sur les graphismes, sauter, etc. » Je pense que c’est assez juste – qui d’entre nous n’a pas vu une barre de chargement sauter d’avant en arrière de manière erratique, sans aucune indication du temps qu’il vous reste réellement attendez?
Le hic, cependant, c’est que c’est par conception. Le développeur indépendant Mike Bithell a noté que pendant que Beckett-King plaisantait, la réalité est que « les joueurs ne font pas confiance à une barre de chargement fluide ». Apparemment, les bégaiements et les pauses vous montrent que la charge est « ‘mordante' ». Bithell poursuit en disant qu’il a simulé cet effet dans les jeux précédents, et qu’il n’est pas le seul.
(Alasdair est cool et c’est une blague) Chose amusante : les joueurs ne font pas confiance à une barre de chargement fluide. Les bégaiements et les pauses vous montrent que la charge « mord ». J’ai travaillé sur des jeux où nous l’avons simulé artificiellement. La conception du jeu : commence souvent avant le jeu. https://t.co/r8pbsEOm6J28 juin 2023
Rami Ismaïl intervint pour dire que « nous avons simulé des barres de chargement, prolongé des temps de chargement ou fait bouger artificiellement des barres de chargement à des vitesses inégales. Ne pensez pas que j’ai jamais codé une barre de chargement correcte. » En réponse à ces tweets, des dizaines de développeurs sont venus détailler leurs propres stratégies ; mon préféré vient d’un développeur qui dit que sur l’un de ses jeux, la barre de chargement restait bloquée à 10%, même lorsque le jeu se chargeait correctement. Pour résoudre ce problème, ils ont simplement dit à la barre d’avancer progressivement, jusqu’à ce que le programme reprenne le contrôle traditionnel autour de la barre des 90 %.
Ce qui m’a vraiment bouleversé, ce n’est pas tant que cela se produise, mais que cela soit si répandu et semble l’avoir été pendant si longtemps. Greg Street, anciennement de Riot Games, Remarques que « les barres de chargement dans les cartes aléatoires d’Age of Empires étaient en train d’écrire » maintenant passer à 20% « sur ce qui semblait être des lignes de script appropriées. » Cela signifie que cette stratégie existe depuis 25 ans, lorsque Street travaillait pour la première fois sur la série RTS. Étant donné que j’ai 28 ans, je commence à avoir l’impression que toute ma vie de jeu a été un mensonge, mais je prendrais quand même une fausse barre de chargement sur ces fameux ascenseurs Mass Effect.
Certains d’entre eux prochains jeux indépendants pourrait avoir de vraies barres de chargement, mais je ne parierais plus dessus.