Les développeurs de Humankind prévoient des outils de modding pour modifier l’IA et plus

Les développeurs de Humankind prévoient des outils de modding pour modifier l'IA et plus

Le prochain jeu de stratégie 4X Humankind aura 60 cultures avec des unités et des technologies de différentes époques lors de son lancement, mais cela n’empêchera certainement pas les moddeurs d’en créer plus. Les développeurs Amplitude disent qu’ils ont réfléchi à la prise en charge des mods pour Humankind en fonction de ce que les joueurs ont réalisé en moddant leurs jeux précédents. Ils prévoient de créer des outils de modding plus grands et meilleurs qu’auparavant, y compris la modification de l’IA et de l’interface utilisateur, etc.

« Nous avons pensé à la prise en charge des mods virtuellement depuis le début du projet et avons mis davantage l’accent sur la fourniture à notre communauté d’outils puissants mais accessibles », disent-ils. « Au lieu d’éditer manuellement les fichiers de données du jeu, les moddeurs auront accès à un ensemble d’outils Unity basés sur les outils que notre propre équipe utilise pour ajouter du contenu au jeu. »

Dans leur article sur les plans de modding, Amplitude détaille ce que les moddeurs pourront creuser avec ces outils lors de leur lancement :

  • Modifiez les valeurs du jeu, par exemple pour l’équilibrage, ou pour modifier ou ajouter de nouveaux contenus, comme les technologies, l’instruction civique, les unités ou même les cultures.
  • Modifier la localisation (noms, descriptions, textes d’événements, info-bulles)
  • Réutilisez les ressources 3D et 2D existantes pour votre nouveau contenu
  • Importer des éléments d’interface utilisateur 2D pour le nouveau contenu
  • Changer le code AI (afin qu’il puisse prendre en compte vos autres contenus modifiés)
  • Créer des cartes fixes (l’éditeur de carte sera probablement un outil distinct)

En fin de compte, Amplitude souhaite également donner aux moddeurs la possibilité d’importer des éléments tels que des modèles d’unités ou des bâtiments et de créer également des scénarios complets.

Les outils de modding pour Humankind ne seront pas prêts au lancement, selon Amplitude, mais ils veulent maintenant la contribution des moddeurs. Vous pouvez consulter leur message pour savoir comment vous impliquer si cela vous ressemble.

Mods ou pas, Nate a pu essayer le 4X l’été dernier dans son aperçu de Humankind. Bien qu’il ne soit pas prêt à dire avec certitude comment cela se comparera finalement à la série Civilization en titre, il dit que c’est définitivement un concurrent.

Vous pouvez trouver Humankind sur Steam, Stadia et Epic Games Store où il sera lancé le 22 avril.

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