High on Life ne sera pas une surcharge audio constante, selon les développeurs de Squanch Games. Le prochain FPS a des éléments Metroidvania et vous permet de jouer en tant que chasseur de primes intergalactique travaillant pour éliminer un cartel extraterrestre. Toutes les images que nous avons vues jusqu’à présent ont été colorées, visuellement occupées et pleines de dialogues joyeux.
Matty Studivan, producteur exécutif, s’est assis avec Josh West de GamesRadar à la Gamescom 2022, où il a été interrogé sur la décision de rendre le jeu très fort, à la fois audible et visible.
« Avec ce jeu, nous l’avons dans ces premiers niveaux que c’est très parler[ative]. Nous essayons de vous apprendre beaucoup, nous essayons d’équilibrer la charge cognitive du joueur. Mais après ces niveaux, les niveaux s’ouvrent beaucoup. Ils sont beaucoup plus ouverts géographiquement », promet Studivan. « Entre-temps, nous essayons d’avoir vraiment des moments de calme. Lorsque vous vous battez, vous avez les aboiements typiques, mais nous ne les entendons pas dans votre oreille tout le temps. Cependant, nous avons également quatre pistolets différents que vous pouvez choisir, nous pouvons donc en avoir un qui claque toujours, nous en obtenons un qui est moins [talkative]. »
Les réponses à la bande-annonce de High on Life’s Gamescom, qui présente une bataille de boss parsemée de malédictions de votre arme qui ressemble exactement à Morty Smith, ont été mitigées, certains joueurs trouvant cela assez drôle et d’autres pensant exactement le contraire. Mais Studivan et le reste de l’équipe de Squanch écoutent les commentaires des joueurs pour s’assurer que High on Life n’est pas trop grinçant.
« Nous lisons tout ce que les gens écrivent, et cela nous préoccupe nous-mêmes, alors nous essayons de trouver un équilibre », insiste Studivan. High On Life sort le 13 décembre 2022 en tant qu’exclusivité de lancement de la console Xbox, mais il pourrait arriver sur d’autres plates-formes à l’avenir.
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