vendredi, décembre 20, 2024

Les développeurs de Helldivers 2 prévoient d’atténuer les taux d’apparition et la santé des ennemis suite à la réponse du correctif d’équilibrage

Il semble Helldivers 2 Le développeur Arrowhead Games prépare encore plus de nerfs, mais pas pour vos armes préférées – cette fois. Non, selon un post sur Discord, le Helldivers 2 L’équipe prévoit de réduire bientôt le taux d’apparition et les réserves de santé des ennemis lourds comme le tristement célèbre Charger.

La nouvelle est récemment sortie du journal officiel Helldivers 2 Chaîne Discorde. Selon le responsable de la communauté, qui s’appelle Spitz sur la chaîne, Arrowhead a écouté « les inquiétudes de ces derniers jours concernant les apparitions d’ennemis, l’armure ennemie et la capacité de tuer ces ennemis ». En réponse, le développeur se prépare à apporter des modifications dans un « futur correctif » afin que les combats de haut niveau semblent un peu plus gérables.

Image via Arrowhead Games/Sony

« Je peux confirmer que nous étudions actuellement des changements dans les taux d’apparition et les réserves de santé des ennemis lourds, et que nous tenterons de les répartir davantage pour empêcher de grandes pointes de monstres plus coriaces d’apparaître en même temps, ainsi que de les rendre plus puissants. » un peu plus facile à faire tomber », a expliqué Spitz sur Discord. « Ce changement devrait apparaître dans un futur correctif – aucune date pour l’instant. Merci comme toujours pour votre patience !

Helldivers 2 les ennemis lourds bénéficieront bientôt de taux d’apparition inférieurs

La nouvelle fait suite à la récente réaction négative concernant un patch d’équilibrage qui a été plus dur qu’une bombe Eagle de 500 kg. Certaines armes ont obtenu des améliorations indispensables, mais la mise à jour a également nerfé le Railgun préféré des fans. Non seulement vous devez le charger en mode dangereux pour infliger les mêmes dégâts de destruction d’armure, mais vous devez également viser les points faibles plus souvent.

Le nerf ne semble pas si grave tant que vous n’avez pas expérimenté la folie qu’est la difficulté « Suicide Mission » et au-delà. Un seul ennemi Charger n’est pas trop difficile à éliminer, même en solo. Mais une fois que vous en êtes confronté à cinq à la fois tout en évitant plusieurs Bile Titans, les choses peuvent devenir un peu échauffées. Et frustrant.

helldivers 2 taux d'apparition élevés combattant un titan biliaire avec l'ancienne méta-version
Capture d’écran par Destructoid

Le Railgun associé à un pack générateur de bouclier semblait être la meilleure réponse. Mais désormais, les joueurs cherchent à affronter la horde en se sentant vraiment dépassés. Heureusement pour les plongeurs, cela pourrait bientôt changer.

Deux armes de soutien ont obtenu un buff secret dans le Helldivers 2 patch d’équilibre

Spitz a poursuivi en notant que le correctif d’équilibrage incluait des modifications apportées à quelques armes de soutien qui n’étaient pas répertoriées dans les notes.

« De plus, nous avons oublié de mentionner (oups) que l’EAT-17 et le fusil sans recul ne souffrent plus d’une diminution de 50 % des dégâts lorsqu’ils frappent un ennemi blindé sous un ‘angle de regard’ qui dévie le tir », a écrit Spitz. « Combiné avec l’ajustement à venir de la santé et des taux d’apparition, cela devrait rendre les ennemis plus gros un peu moins courants, engendrant plutôt plus d’ennemis « pailles » pour les soutenir, et devrait permettre aux joueurs d’abattre ces ennemis avec un seul tir bien placé. . Espérons que cela entraînera moins de cas de kite sans fin et que les joueurs se retrouveront sans armes efficaces pour tuer des ennemis plus coriaces.

Au fil du temps, attendez-vous Helldivers 2 pour changer encore plus. La nouvelle de l’évolution des taux d’apparition semble être un pas positif dans la bonne direction. Avec des robots désormais disponibles et davantage d’armes en route, les Helldivers pourraient bientôt obtenir la puissance de feu dont ils ont besoin pour remettre les Chargers et autres poids lourds à leur place.

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